物体模式
模式允许编辑对象的不同方面。虽然 "对象" 模式允许您 定位、旋转、缩放它们,但 "编辑" 模式允许您更改它们的几何形状, "姿势" 模式允许您调整它们的姿势,依此类推。
您可以使用3D视口标题中的 模式 选择器更改当前模式。哪些模式可用取决于对象的类型。完整清单如下所示。
除了使用选择器外,您还可以按 Ctrl-Tab 在光标周围显示一个饼图菜单,以便更快地访问。(如果所选对象为 骨架 ,则此快捷方式将在对象模式和姿势模式之间切换。)
Pressing Tab will toggle Edit Mode for objects that support it.
在Blender中模式可以影响许多事情:
每种模式都会更改页眉和工具栏,以显示其独特的菜单和工具集。这也意味着它会影响可用的键盘快捷方式。
模式可以完全改变视口的外观。例如,权重绘制模式将使对象阴影以显示其顶点权重,这些权重通常不可见。
模式可能会影响其他编辑器。例如,UV编辑器 只能在3D视口处于编辑模式时使用。在 属性 编辑器中,某些按钮和面板也只能在某些模式下使用。
物体模式列表
图标 |
名称 |
细节 |
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默认模式,适用于所有对象类型。允许编辑位置、旋转和缩放、复制对象等。 |
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用于编辑对象形状的模式(网格的顶点/边/面,曲线/曲面的控制点,蜡笔的点/笔触等)。 |
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提供用于编辑对象形状的替代工具集(仅适用于网格)。 |
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一种仅网格模式,允许您设置网格的顶点颜色(即 "绘制" 它们)。 |
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仅适用于网格,专用于编辑顶点组权重。 |
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一种仅网格模式,允许您直接在 3D 视口中的模型上绘制纹理。 |
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专用于粒子系统的纯网格模式,适用于可编辑系统(头发)。 |
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仅适用于网格,专用于编辑顶点组权重。 |
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仅蜡笔模式,专用于创建蜡笔笔触。 |
此处不再详细介绍模式的用法,请参阅对应章节的相关内容。
Hint
若阅读本手册时,手册中提到的一些按钮和菜单选项没有出现在屏幕上, 可能是尚未处于该选项有效的正确模式下。
切换/循环
参考
- 模式:
所有模式
- 快捷键:
Alt-Q
如果进入对象的重量绘制等模式,然后选择另一个对象,则Blender通常会切换回对象模式。这意味着,如果您也想对另一个对象进行加权绘制,则必须再次进入模式。
然而,有一种方法可以避免这种情况。进入模式后, 大纲 将在同时支持它的其他对象旁边显示一个点。通过单击这样一个点,您可以切换到另一个对象,而无需离开模式。
或者,您可以将鼠标悬停在3D视口中的其他对象上,然后按 Alt-Q 。
See also
锁定对象模式 用于防止 意外 模式更改。
多物体编辑
编辑模式和姿势模式允许您更轻松地处理多个对象,因为它们可以同时在模式中具有多个对象。
有两种方法可以实现此目的:
如果您尚未进入该模式,则只需选择所有对象并输入即可。
如果您已经处于此模式,可以通过单击轮廓线中的点上的 Ctrl-LMB 将其他对象引入其中。从模式中删除对象的工作方式相同。
一些注意事项:
属性编辑器将仅显示活动对象的详细信息(形状键、UV映射... ) ,而不是所有选定对象的详细信息。
从对象中选择任何元素都会使其成为活动元素。
您可以进行的编辑有限制。例如,您无法创建连接来自不同对象的顶点的边。