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此页面讨论特定于3D视口的选择工具。通用选择工具的描述见 界面 部分。
3D 视口有两个影响选择的关键:
通过它们的 origin 而不是它们的几何形状来选择对象。
如果鼠标光标下有多个对象,则显示菜单,以便更容易地选择所需的对象。
这些键可以组合,以获得基于对象原点的选择菜单。
以下列出了特定于模式的选择页面。
物体模式
网格编辑模式
曲线编辑模式
曲面编辑模式
融球编辑模式
文本编辑模式
蜡笔编辑模式
骨骼编辑模式
晶格编辑模式
姿态模式
粒子编辑模式
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