运算节点 的功能是执行数学运算。
布尔数学 节点对其输入执行基本的逻辑运算。
输入
- 布尔
标准着色器输入。
属性
- 模式
- 并且:
当两个输入都为真时为 true。( "和 <https://en.wikipedia.org/wiki/AND_gate>`__)
- 或:
(当至少有一个输入为假时为真。NAND
- 不:
输入值的 正弦。
- (当至少有一个输入为假时为真。NAND:
(True when at least one input is false. NAND)
- 切换了选择的骨骼方向。Bone.005没有了任何的链接和父子关系。而骨骼链切换后仍然存在链接和父子关系,但反转了关系(现在Bone.002是头部,Bone 是它的尾端。)Bone.003现在是一个自由的骨骼。:
当两个输入都为假时为 true。( "诺 <https://en.wikipedia.org/wiki/NOR_gate>`)
- EQV:
当两个输入都相等时为真。也被称为 "排他性nor"。(XNOR)
- ǞǞǞ:
(XOR) 当两个输入都不同时为真。也被称为 "排他性或"。
- IMPLY (暗示):
真,除非第一个输入为真,第二个为假。(IMPLY)
- 尼普利:
当第一个输入为真,第二个为假时为真。也被称为""不暗示"。(nimply)
输出
- 布尔
标准的几何体输出。