物理属性

参考

面板:

物理 ‣ 布料 ‣ 物理属性

Vertex Mass

布料材质的质量.

空气粘度

空气有一定的密度,可以减缓坠落的速度。

弯曲模型
线性:

带线性弯曲弹簧的布料模型(旧)。

棱角:

带棱角弯曲弹簧的布料模型。

Stiffness 硬度

张力

材料抗拉强度.

压缩

材料抗压强度.

结构

布料的整体刚度(仅在线性弯曲模型中)。

切变

材料抗剪切强度.

弯曲

皱纹系数。 更高会产生更大的褶皱。

阻尼

张力

拉伸行为中的阻尼量.

压缩

压缩行为中的阻尼量.

结构

拉伸行为中的阻尼量(仅在线性弯曲模型中).

切变

切变行为中的阻尼量.

弯曲

弯曲行为中的阻尼量.

内部弹簧

正如介绍中所说,布的物理特性是通过 弹性 连接网格表面的顶点来模拟的。但是这些弹簧只在表面相互作用,并且只适用于2D表面。3D或 内部弹簧 可以用来使网格的行为类似于 柔体 。内部弹簧可以通过切换 内部弹簧 面板标题下的复选框来启用。

最大弹簧创建长度

内部弹簧在创建过程中可以具有的最大长度。如果内部点之间的距离大于此值,则不会在这些点之间产生内部弹簧。长度为零表示没有长度限制。

最大创建偏离

允许用于连接内部点的最大角度可以与顶点法线相背离。

检查表面法向

要求内部弹簧连接的点具有相反的法向。

张力

材料抗拉强度.

压缩

材料抗压强度.

顶点组

内部弹簧的 张力压缩 可以通过 顶点组 来控制,以指定网格中哪些部分有内部弹簧或弹簧强度。

最大张力

最大张力刚度值。

最大压缩

最大压缩刚度值。

压力

布料压力允许模拟软壳物体,如气球或球,其中充满一种液体。这种流体被模拟成气体;为了模拟不可压缩的液体,在不破坏模拟的情况下,将 压力刻度 设置得尽可能高。布料压力可以通过拨动 压力 面板标题中的复选框来启用。

Note

Non-manifold 网格可以在布的压力下工作,但是,压力会从网格孔中逸出,导致漂移或推进力。一个解决这个问题的方法是通过使用 顶点组 来排除网格的非网格部分。

压力

持续施加在网格上的均匀压力。这个值以 压力刻度 为单位,可以是负值,以模拟内爆或任何其他物体有外部压力向内推的情况。

自定义体积

使用 目标体积 参数作为布料的初始体积,而不是从网格本身计算它。

目标体积

内/外压力将相同的网格体积。如果设置为零,则物体体积的变化不会影响压力。

压力缩放

物体内部和外部都存在的环境压力(单位:kPa),当体积与目标相匹配时,就会达到平衡。增加该值可以使物体对体积变化的抵抗力更强。

流体密度

指定物体内部所含液体的密度(单位:千克/升=1000|千克/立方米|,水用1),用于产生静水压力梯度,模拟液体的重量。如果该值为负数,则模拟周围流体的浮力。

流体并不是实际模拟的,所以虽然这个设置有助于实现物体在静止状态下更合理的形状,但它不能创造出真实的流体动力学效果。它也可以用来给像软体一样的物体赋予更多的重量,使其具有沉重和足够的弹性填充物,即使它本身不是流体。

对象的体积不被保留。如果需要的话,它应该和 压力刻度 一起使用。 流体密度 乘以 物体大小 乘以50是 压强 的一个很好的起始值,以确保在物体没有经历比标准重力更高的加速度时,体积变化不超过10%。

顶点组

布的压力可以通过 顶点组 来控制,以指定网格的哪个部分来施加压力。零权重意味着没有压力,而权重为1意味着全压。

注意,顶点重量为零的面将被排除在 目标体积 计算之外。