透明 BSDF
透明 BSDF 用于在没有折射的情况下增加透明度,直接穿过表面,就好像那里没有几何形状一样。例如,对于Alpha地图很有用。此着色器 对光路的影响 与其他 BSD/render/cycles/object_settings/object_data.rst:21
输入
- 颜色
物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被阻挡或直接透过的概率。
属性
这个节点没有属性。
输出
- 双向散射分布函数
标准着色器输出。
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