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骨架 ‣ 视图显示

显示为

这将控制骨骼在3D视图中的显示方式。

../../../_images/animation_armatures_properties_display_octahedral.png

八面锥骨骼显示。

../../../_images/animation_armatures_properties_display_stick.png

棍形骨骼显示。

../../../_images/animation_armatures_properties_display_b-bone.png

柔性骨骼显示。

../../../_images/animation_armatures_properties_display_envelope.png

封套骨骼显示。

八面锥

这是默认的显示方式,适合大多数编辑任务。它实现:

  • 骨骼根部("大" 关节)和尾端("小" 关节)。

  • 骨骼 "大小" (其厚度与其长度成比例)。

  • 骨骼扭转(因为它有一个方形部分)。

../../../_images/animation_armatures_properties_display_type-octahedral.png

注意 Bone.001 骨骼扭转 40° 。

棍形

这是最简单和最阻碍观察的显示方式。它只是通过固定(和小)厚度的棍形来实现骨骼,所以它没有给出关于根部和尾端的信息,也没有关于骨尺寸或扭转角度的信息。

../../../_images/animation_armatures_properties_display_type-stick.png

请注意,Bone.001扭转(滚动)角度不可见(除XZ轴外)。

柔性骨骼

这种方式显示了 "平滑" 分段骨骼的曲线;有关详细信息,请参阅 柔性骨骼(软骨骼、样条骨)

../../../_images/animation_armatures_bones_properties_bendy-bones_b-bones-1.png

在编辑模式样条骨的骨架。

../../../_images/animation_armatures_bones_properties_bendy-bones_b-bones-3.png

相同的骨架在物体模式。

封套

这种样式实现了骨变形的影响范围。更多关于这一方面的参考 骨骼页面

../../../_images/animation_armatures_bones_structure_envelope-pose-mode.png
线框

这个简单样式能显示 "平滑" 多分段骨骼的曲线。

../../../_images/animation_armatures_properties_display_type-wire-pose-mode.png

在姿势模式线框模式显示的骨架。

../../../_images/animation_armatures_properties_display_type-wire-edit-mode.png

相同的骨架在编辑模式。

显示
名称

显示每个骨骼的名称。

形状

启用时,在 物体模式姿态模式 下,使用选定物体的形状(详情请参阅 自定义形状骨骼),替换默认标准骨骼形状。

组颜色

Use the Bone Group colors to color the bone. For more details see Bone Groups.

在前面

启用后,骨架的骨骼将始终显示在实体对象(网格、曲面等)的顶部。即,它们将始终可见且可选(这与 对象数据 选项卡的 显示 面板中的选项相同)。当不在 线框 模式下时非常有用。

轴向

启用后,将显示每个骨骼的自身轴向(仅与 编辑模式姿态模式 相关)。

位置

骨骼上轴的位置。调高该值使其更接近尖端,调低将移至更靠近根部。