斯坦福 PLY
参考
- 类别:
导入 - 导出
- 菜单:
使用操作符来导入 ASCII 或二进制 PLY 文件,你可以一次选择多个文件。对于导出,你可以选择在导出过程中启用或禁用修改器,并选择你想导出的数据(UV纹理、颜色属性……)。
导入
- 比例|缩放
导入物体相对于世界原点的缩放值。
- 场景单位
应用当前场景单位(由单位比例定义)导入数据。
- 前进轴、向上轴
由于许多应用程序使用不同的 “向上” 轴,因此存在转换轴向设置,向前和向上轴——通过映射不同的轴,您可以转换应用程序默认的向上和向前轴之间的旋转。
Blender 使用 Y 轴向前,Z 轴向上(因为前视图沿 +Y 轴方向)。例如,许多应用程序通常使用 Y 作为向上轴,在这种情况下,需要使用 -Z 轴向前,Y 轴向上。
- 合并顶点
尝试尽可能合并位置相同的顶点。
- 导入顶点色
存入 ply 文件的颜色数据的色彩空间。
导出
- 格式:ASCII
使用简单的 ASCII 格式来格式化文件。如果后续导入文件的程序不支持二进制文件格式,此选项可能会有帮助。
- Limit to: Selected Only
只有被选中的对象才会被导出。实例对象,例如在场景中被实例化的集合,当它们的实例被选中时就被认为是 “选中” 的。
- 比例|缩放
用来衡量导出物体与世界原点的关系的值。
- 前进轴、向上轴
由于许多应用程序使用不同的 “向上” 轴,因此存在转换轴向设置,向前和向上轴——通过映射不同的轴,您可以转换应用程序默认的向上和向前轴之间的旋转。
Blender 使用 Y 轴向前,Z 轴向上(因为前视图沿 +Y 轴方向)。例如,许多应用程序通常使用 Y 作为向上轴,在这种情况下,需要使用 -Z 轴向前,Y 轴向上。
- Objects: Apply Modifiers
使用评估后的网格导出物体,即所有修改器被计算后的网格。
- Geometry: UV Coordinates
从 Blender 导出活动的 UV 层坐标。
- Geometry: Normals
导出 Blender 的面和顶点的法线(取决于平滑设置)。
大多数情况下,这不是必需的,因为大多数应用程序将计算自己的法线,但为了匹配 Blender 的法线贴图纹理,您也需要编写它们。
- 导入顶点色
存入 ply 文件的颜色数据的色彩空间。
- 三角化网格
所有具有四个或更多顶点的 N-gons 都将被三角化。场景中的网格将不受影响。行为类似于三角化修改器并附带如下设置:
多边形方法:布线优化
四边面拆分方法:最短对角线
最少顶点:4