识别图像至蜡笔

参考

模式:

物体模式

菜单:

物体 ‣ 转换 ‣ 识别图像为蜡笔

The Trace Image to Grease Pencil tool traces a black and white image and generates Grease Pencil strokes. If the image is not black and white, it will be internally converted. For better results, convert the images manually to black and white. Also try to keep the resolution of the image small; high resolutions can produce very dense strokes.

用法

  1. 图像空物体 添加到场景中。

  2. 运行 识别图像至蜡笔

选项

目标物体

蜡笔对象名称。如果留空,将创建一个新的蜡笔对象。

厚(宽)度

启用后,导出 蜡笔 的笔触填充。

分辨率

生成的蜡笔笔画的分辨率,即笔画将具有多少控制点。更高的分辨率将保留原始图像的更多细节。

比例|缩放

应用于生成的蜡笔对象的对象刻度。

采样

使用预定义的点之间的长度重新创建笔触几何形状。较小的值将需要更多的点来重新创建笔画,而较大的值将导致重新创建曲线所需的点较少。值为0将禁用笔画采样。

颜色阈值

确定 流明 阈值,超过该阈值将生成笔画。

转向策略

确定在将图像分解为路径期间如何解决歧义。

黑色:

优先连接黑色(前景)组件。

白色:

优先连接白色(背景)组件。

:

总是左转。

:

总是右转。

少数:

优先连接在当前位置的局部邻域中出现频率最低的颜色(黑色或白色)。

多数:

优先连接在当前位置的局部邻域中最常出现的颜色(黑色或白色)。

随机:

随机选择粒子。

模式

确定要跟踪的图像是单个图像还是图像序列。

单一:

空图像是单个图像或图像序列的当前帧。

序列:

空图像是一个 图像序列

此帧开始

启用后,在当前图像帧处启动描摹过程。

跟踪帧

用于仅跟踪图像序列的一帧,设置为零可跟踪所有帧。