网格序列缓存修改器
网格序列缓存修改器从 Alembic 和 USD 文件加载数据。它支持静态网格,但主要用于加载动画网格。尽管名称如此,该修改器也支持曲线。它还可以处理文件序列以及拓扑结构不同的网格和曲线(如流体模拟的结果)。
导入 Alembic 或 USD 文件时,网格序列缓存修改器会自动添加到时变网格。对于随时间变化的对象变换(如旋转、位置或缩放动画),将使用 变换缓存约束 文件。可以使用 网格缓存修改器 加载 Alembic 或 USD 以外的文件,如 MDD 和 PC2 文件。
选项

- 缓存文件
数据块菜单,选择 Alembic 或 USD 文件。
- 文件路径
Alembic 或 USD 文件的路径。
- 物体路径
归档或阶段内的 Alembic 或 USD 对象的路径。
- 读取数据
网格对象要读取的数据类型分别为:顶点、多边形、UV贴图和颜色属性。
顶点、面、UV、颜色
时间
- 序列
缓存是否在一系列文件中分离。
- 覆盖帧
是否要使用自定义帧用于查找在缓存文件中的数据,而不是使用当前的场景帧。
帧 数值是用于查找缓存文件中的数据或确定在文件序列中使用哪些数据的时间。
- 帧偏移
从当前帧中减去,用于查找缓存文件中的数据,或确定在文件序列中使用哪个文件。
速度
- 速度属性
用于生成运动模糊数据的 Alembic 属性的名称;默认情况下是
.velocities
,这是大多数 Alembic 文件的标准。Note
目前,速度属性 选项仅适用于 Alembic 文件。
- 速度单位
定义如何解释速度向量与时间的关系。
- 帧:
速度单位是以帧为单位进行编码的,不需要按场景FPS进行缩放。
- 秒:
速度单位以秒为单位进行编码,需要通过场景FPS(1/FPS)进行缩放。
Note
目前,速度单位 选项仅适用于 Alembic 文件。
- 速度比
乘法器,用于控制速度矢量的大小,以获得时间效果,如运动模糊。
Note
目前,速度比 选项仅适用于 Alembic 文件。