加权法向修改器
This modifier changes the custom normals of a mesh, using various selectable methods. This can be useful to make some faces appear very flat during shading, among other effects. See Normals for a description of normals and custom normals.
Note
This modifier requires custom normals to be enabled, which can be done by enabling Auto Smooth in the .
选项
- 权重模式
围绕一个顶点的法线将被组合起来创建一个自定义(每个面角)法线,每个法线使用不同的权重。权重模式 定义了如何计算权重。
- 面的面积
权重根据产生法线的面的面积而定。更大的面积意味着来自该面的法线将在最终结果中获得更高的权重。
- 拐角角度
根据每个面在顶点形成的角度确定权重。这是Blender在结合面的法线来计算顶点时默认使用的方法。
- 面积与角度
通过将面的面积与拐角角度相乘得到权值。
- 权重
根据面的面积和/或拐角角度来确定权重的偏置程度,类似图片的对比度设置。
值为50意味着所有的面都被均匀加权。大于50意味着面积或角度较大的面会得到更多的权重(更多的
对比
)。小于50表示面积或角度较大的面的权重较小(反差较小)。- 阈值
权重四舍五入的阈值,也就是说,如果两个角度或面积的差值小于这个阈值,那么它们将得到相等的权重。
- 保持锐边
Preserve sharp edges, though smoothing will still happen if there are multiple faces between any two sharp edges.
- 面影响
使用由 设置强度 工具或 倒角 修改器的 设置强度 模式指定的面权重(弱、中、强)。
例如,如果三个面链接一个顶点并且有强中弱三个面权重,只有强的面的法相会被取为最终结果。
- 顶点组
如果指定了顶点组,修改器只会影响那些顶点。它右边的
箭头
按钮将反转选择(只影响 不 顶点组中的顶点)。