加权法向修改器

This modifier changes the custom normals of a mesh, using various selectable methods. This can be useful to make some faces appear very flat during shading, among other effects. See Normals for a description of normals and custom normals.

Note

This modifier requires custom normals to be enabled, which can be done by enabling Auto Smooth in the Properties ‣ Object Data ‣ Normals.

选项

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权重模式

围绕一个顶点的法线将被组合起来创建一个自定义(每个面角)法线,每个法线使用不同的权重。权重模式 定义了如何计算权重。

面的面积

权重根据产生法线的面的面积而定。更大的面积意味着来自该面的法线将在最终结果中获得更高的权重。

拐角角度

根据每个面在顶点形成的角度确定权重。这是Blender在结合面的法线来计算顶点时默认使用的方法。

面积与角度

通过将面的面积与拐角角度相乘得到权值。

权重

根据面的面积和/或拐角角度来确定权重的偏置程度,类似图片的对比度设置。

值为 50 意味着所有的面都被均匀加权。大于 50 意味着面积或角度较大的面会得到更多的权重(更多的 “对比”)。小于 50 表示面积或角度较大的面的权重较小(“对比” 较小)。

阈值

权重四舍五入的阈值,也就是说,如果两个角度或面积的差值小于这个阈值,那么它们将得到相等的权重。

保持锐边

Preserve sharp edges, though smoothing will still happen if there are multiple faces between any two sharp edges.

面影响

使用由 设置强度 工具或 倒角 修改器的 设置强度 模式指定的面权重(弱、中、强)。

例如,如果三个面链接一个顶点并且有强中弱三个面权重,只有强的面的法相会被取为最终结果。

顶点组

如果指定了顶点组,修改器只会影响那些顶点。它右边的 “箭头” 按钮将反转选择(只影响 顶点组中的顶点)。