简介

EEVEE 是 Blender 的实时渲染引擎,使用 OpenGL 构建,专注于速度和交互性,同时实现渲染 PBR 材质的目标。EEVEE 可在 3D 视口中交互使用,但也能生成高质量的最终渲染效果。

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3D 视图中的 EEVEE -- Daniel Bystedt 的作品 "Tiger"。

EEVEE 使用与 Cycles 相同的着色器节点,从而易于渲染现有场景。对 Cycles 用户来说,可以在 Cycles 渲染成品前使用 EEVEE 预览材质效果以加快作图效率。

和 Cycles 不同的是,EEVEE 并不是光线追踪引擎。它使用的是通过光栅化的多种算法来估算光线与物体材质作用的方式,并不像 Cycles 基于物理光线追踪来计算每个光线的反弹。尽管 EEVEE 在设计上使用 PBR 的着色材质,但它并不完善,并且 Cycles 渲染器提供物理上更加精确的渲染,因为 EEVEE 使用光栅化渲染所以有很大的限制

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EEVEE 渲染成品 -- Dominik Graf 的作品 "Temple"。