设置
参考
- 面板:
渲染设置
着色器节点控制外观的同时,这些设置控制用于渲染材质的渲染器的质量和算法。
通道编号
- 通道编号
Index number for the Material Index render pass. This can be used to give a mask to a material and then be read with the ID Mask Node in the Compositor.
Note
不支持体积物体。
视图显示
这些设置可控制 3D 视口在实体着色时的显示效果。对于建模、布局或雕刻等任务来说,全着色器节点可能过于繁重或分散注意力,而这些设置为此提供了更快的替代方案。
- 颜色
漫射或金属表面颜色。
- 金属度
从无金属到全金属的混合材质模式。数值为 1.0 时表现为基础颜色叠加完全高光反射着色,不含任何漫射或透明属性。数值为 0.0 时材质变现为底层的漫射或透明层样子,但顶部仍保留着一层反射层。
- 粗糙度
设定金属和高光反射表面的微平面粗糙度。