设置

参考

面板:

材质 ‣ 设置

渲染设置

着色器节点控制外观的同时,这些设置控制用于渲染材质的渲染器的质量和算法。

通道编号

通道编号

Index number for the Material Index render pass. This can be used to give a mask to a material and then be read with the ID Mask Node in the Compositor.

Note

不支持体积物体

视图显示

这些设置可控制 3D 视口在实体着色时的显示效果。对于建模、布局或雕刻等任务来说,全着色器节点可能过于繁重或分散注意力,而这些设置为此提供了更快的替代方案。

颜色

漫射或金属表面颜色。

金属度

从无金属到全金属的混合材质模式。数值为 1.0 时表现为基础颜色叠加完全高光反射着色,不含任何漫射或透明属性。数值为 0.0 时材质变现为底层的漫射或透明层样子,但顶部仍保留着一层反射层。

粗糙度

设定金属和高光反射表面的微平面粗糙度。