马氏分形纹理

Musgrave Texture Node.

The Musgrave Texture node evaluates a fractal Perlin noise at the input texture coordinates. Unlike the Noise Texture, which is also a fractal Perlin noise, the Musgrave Texture allows greater control over how octaves are combined.

输入

输入是动态的,下面的输入端口会在选择的节点属性需要时出现。

矢量

纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。

W

用于计算噪波的空间维度。

比例|缩放

基础噪波倍波程的缩放。

细节

噪声的八度数。输入的小数部分乘以最高倍频的幅度。更高的八度数对应于更高的渲染时间。

尺寸规格

The difference between the magnitude of each two consecutive octaves. Larger values corresponds to smaller magnitudes for higher octaves.

间隙度

每两个连续倍波程之间的差值。值越大,倍波程越大。

偏移量

每个倍波程的附加偏移量,决定了最高倍波程出现的级别。

增益

一个额外的倍增器来调节倍波程的大小。

属性

维度

用于计算噪波的空间维度。

1D:

在输入 W 处评估一维空间的噪声。

2D:

在二维空间中评估输入 矢量 的噪声。Z分量被忽略。

3D:

在三维空间中评估输入 矢量 的噪声。

4D:

在4D空间中评估输入 矢量 和输入 W 作为第四维的噪声。

更高的维度对应着更高的渲染时间,所以除非有必要使用更高的维度,否则应该使用更低的维度。

类型

Type of the Musgrave texture.

FBM (Fractal Brownian Motion):

Produces an unnatural homogeneous and isotropic result. Uses an additive cascade, the values are simply added together.

多重分形:

The result is more uneven (varies with location), more similar to a real terrain. Uses a multiplicative cascade.

混合式多重分形:

Creates peaks and valleys with different roughness values, like real mountains rise out of flat plains. Combines the additive cascade with a multiplicative cascade.

脊状多重分形:

创造尖锐的山峰。计算噪点的绝对值,创建 "峡谷" 效果,然后将表面颠倒翻转。

Hetero Terrain (Heterogeneous Terrain):

类似于 混合式多重分形,可创建异质的地形,但具有河道的相似性。

输出

高度

Texture value.

示例

Remapped Musgrave texture such that most values are visible.
../../../_images/render_shader-nodes_textures_musgrave_nodes.png

Nodes for the image to the right.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_musgrave_example.jpg

Musgrave texture.

Musgrave Types

Different Musgrave types with the same parameters.
../../../_images/render_shader-nodes_textures_musgrave_example-type-fbm.jpg

fBM (分形布朗运动)。

../../../_images/render_shader-nodes_textures_musgrave_example-type-multifractal.jpg

多重分形。

../../../_images/render_shader-nodes_textures_musgrave_example-type-hybrid.jpg

混合多分形。

../../../_images/render_shader-nodes_textures_musgrave_example-type-terrain.jpg

异向地形。

../../../_images/render_shader-nodes_textures_musgrave_example-type-ridged.jpg

脊状多重分形。

See also

Displacement