使用合成器¶
The Compositor provides a node-based workflow for processing and combining images. Node groups can perform tasks such as color correction, filtering, blending, keying, masking, stylization, and other image-processing operations.
In addition to the standard Compositor editor, compositor node groups can be used directly in the Video Sequencer through compositor strips and compositor modifiers. This allows node-based effects to be integrated into editing workflows without leaving the Sequencer.
Node Gizmos¶
Some compositor nodes provide interactive gizmos for adjusting their properties directly in the image.
Node gizmos are available in both:
The Compositor backdrop when Active Node is enabled in the Compositor's gizmo popover.
The built-in Viewer Node image in the Image Editor when Active Node is enabled.
To use node gizmos:
Connect the node to a Viewer Node or make it the active viewer.
Display either the compositor backdrop or the built-in Viewer Node image.
Enable the Active Node gizmo if it is not already enabled.
Drag the displayed gizmos to adjust the node interactively.
Changes made with the gizmos are immediately reflected in the node's properties and the compositor output.
Note
When multiple Compositor editors are open, the Image Editor displays the gizmos from the node editor that was used most recently.
视频序列片段 & 修改器¶
在序列中,合成器功能有两种使用方式:
这两个工作流均使用合成器节点组,并支持常规合成器编辑器中提供的许多相同节点和操作。
合成器片段¶
合成器片段可直接在序列时间线上创建效果。
它们可用于转场、风格化效果、色彩处理、图像编辑、模糊、变形、叠加以及自定义工作流程。
根据片段类型不同,合成器片段可处理:
单个片段。
两个输入通道,用于过渡和混合效果。
完全基于过程的特效,无需任何输入。
合成器修改器¶
合成器修改器可将合成器节点组直接应用于现有的片段。
与合成器片段不同,修改器不会在时间线上创建单独的片段。相反,其效果会作为片段本身的一部分进行计算。
这对于可重用的效果非常有用,例如:
色彩校正。
辉光与模糊。
风格化效果。
Distortion and warping.
叠加与标记。
节点组¶
合成器片段和修改器都使用合成器节点组。
可用的输入取决于合成器片段或修改器的类型。
Note
第一个节点组的输出接口必须使用
颜色类型。某些片段类型会自动将图像输入提供给匹配的接口。
如果合成器片段不包含
浮点输入接口,则该片段的淡化控制将无效。