变换与投影

变换与投影节点。

变换与投影 节点会使用给定的变换矩阵和投影矩阵,对 3D 位置进行变换,并将其投影到规格化的屏幕坐标系中。

这是 3D 转为 屏幕空间 节点的低级版本,它直接对投影数据进行操作,而不是对摄像机物体进行操作。

输入

矢量

要投影的位置。

变换

在投影前应用的变换矩阵。

投影

用于投影变换后位置的投影矩阵。

输出

规格化

规格化的屏幕空间坐标。

(0, 0) 对应投影视图的左下角,而 (1, 1) 对应右上角。

深度

变换后位置相对于投影的深度。