变换与投影¶
变换与投影 节点会使用给定的变换矩阵和投影矩阵,对 3D 位置进行变换,并将其投影到规格化的屏幕坐标系中。
这是 3D 转为 屏幕空间 节点的低级版本,它直接对投影数据进行操作,而不是对摄像机物体进行操作。
输入¶
- 矢量
要投影的位置。
- 变换
在投影前应用的变换矩阵。
- 投影
用于投影变换后位置的投影矩阵。
输出¶
- 规格化
规格化的屏幕空间坐标。
值
(0, 0)对应投影视图的左下角,而(1, 1)对应右上角。- 深度
变换后位置相对于投影的深度。
变换与投影 节点会使用给定的变换矩阵和投影矩阵,对 3D 位置进行变换,并将其投影到规格化的屏幕坐标系中。
这是 3D 转为 屏幕空间 节点的低级版本,它直接对投影数据进行操作,而不是对摄像机物体进行操作。
要投影的位置。
在投影前应用的变换矩阵。
用于投影变换后位置的投影矩阵。
规格化的屏幕空间坐标。
值 (0, 0) 对应投影视图的左下角,而 (1, 1) 对应右上角。
变换后位置相对于投影的深度。