Blender 3.0 Manual
起步入門
使用者介面
編輯器
3D Viewport
Image Editor
UV Editor
Shader Editor
Compositor
Geometry Node Editor
Texture Nodes
介紹
節點類型
顏色類節點
轉換器類節點
扭曲類節點
輸入類節點
輸出類節點
Pattern Nodes
Texture Nodes
Group
Video Sequencer
Movie Clip Editor
Dope Sheet
Timeline
Graph Editor
Drivers Editor
Nonlinear Animation
Text Editor
Python Console
Info Editor
Outliner
屬性
File Browser
Asset Browser
Preferences
Spreadsheet
Scenes & Objects
建模
Sculpting & Painting
Grease Pencil
Animation & Rigging
物理
Rendering
合成
Motion Tracking & Masking
Video Editing
Assets, Files, & Data System
附加元件
進階
障礙排除
Glossary
Contribute Documentation
Blender 3.0 Manual
»
編輯器
»
Texture Nodes
Texture Nodes
介紹
Using Texture Nodes
Using Multiple Outputs
Header
節點類型
顏色類節點
轉換器類節點
扭曲類節點
輸入類節點
輸出類節點
Pattern Nodes
Texture Nodes
Group
3.0
Versions
Loading...
zh-hant
Languages
Loading...