Introducción

La geometría de una escena se construye a partir de uno o más Objetos. Estos objetos pueden variar desde lámparas para iluminar su escena, formas básicas 2D y 3D para rellenarlo con modelos, esqueletos para animar aquellos modelos, hasta cámaras para tomar imágenes o videos de todo.

Instancing

Each Blender object type (mesh, lamp, curve, camera, etc.) is composed from two parts: an Object and Object Data (sometimes abbreviated to ObData):

Object
Holds information about the position, rotation and size of a particular element.
Object Data

Holds everything else. For example:

Meshes:Store geometry, material list, vertex groups, etc.
Cameras:Store focal length, depth of field, sensor size, etc.

Each object has a link to its associated object-data, and a single object-data may be shared by many objects.