Blender 2.80 Manual
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Blender 2.80 Manual
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Índice
Índice
Símbolos
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B
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C
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D
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E
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F
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Z
Símbolos
3D Mouse
A
Action Safe (Acción segura)
Active (Activo)
Aliasing (Dentado)
Alpha Channel (Canal alfa)
Ambient Light (Luz de ambiente)
Ambient Occlusion (Oclusión Ambiental)
Animation (Animación)
Anti-aliasing (Anti-dentado)
Armature (Esqueleto)
Axis (Eje)
Axis Angle (Ángulo de Eje)
B
Baking (Captura)
Bevel (Biselado)
Bézier
Blend Modes (Modos de mezclado)
Bone (Hueso)
Boolean (Booleano)
Bounding Box (Volumen delimitador)
Bounding Volume Hierarchy (Jerarquía por Volúmenes Delimitadores)
Bump Mapping (Mapeo de relieve)
BVH
C
Caustics (Cáusticas)
Child (Hijo)
Chromaticities (Cromaticidad )
Chrominance (Crominancia)
Clamp (Limitar)
Clamping (Limitación)
Collection (Coleción)
Color Blend Modes (Modos de mezcla de colores)
Color Gamut (Gama de colores)
Color Space (Espacio de color)
Concave face (Cara cóncava)
Constraint (Restricción)
Convex Face
Coplanar (Co-planar)
Crease (Pliegue)
Croma
Curve (Curva)
Cyclic
D
Data User
Depth Of Field (Profundidad de Campo)
Diffuse Light (Luz difusa)
Directional Light (Luz direccional)
Displacement Mapping (Mapeo de desplazamiento)
Display Referenced
DOF
Double Buffer (Búfer doble)
E
Edge (Arista)
Edge Loop (Circuito de aristas)
Edge Ring (Anillo de Aristas)
Empty (Vacío)
Euler
Euler Rotation (Rotación Euler)
F
F-Curve (Curva-F)
Face (Cara)
Face Loop (Circuito de Caras)
Face Normal (Normal de Cara)
Fake User
Field of View (Campo de Visión)
Focal Length (Distancia Focal)
Frame Types
G
Gamma
Geometric Center (Centro Geométrico)
Gimbal (Cardán)
Gimbal Lock (Bloqueo Cardán)
Global Illumination (Iluminación Global)
Global Space (Espacio Global)
Glossy Map
H
HDRI
Head (Cabeza)
High Dynamic Range Image (Imagen de Alto Rango Dinámico)
I
Index Of Refraction (Índice de Refracción)
Interpolation (Interpolación)
Inverse Kinematics (Cinemática Inversa)
IOR
K
Keyframe (Fotograma clave)
Keyframing (Fotogramas clave)
L
Lattice (Jaula)
Light Bounces
Local Space (Espacio Local)
Luminance (Luminosidad)
M
Manifold (Desplegable)
Mask
MatCap
Matte
Mesh (Malla)
Micropolygons (Micropolígonos)
MIP
Mip-map
Mip-mapping
MIS
Motion Blur (Desenfoque de Movimiento)
Multiple Importance Sampling
Multisampling
N
N-gon
NDOF
Non-linear Animation
Non-manifold (No desplegable)
Non-uniform Rational Basis Spline
Normal
Normal Mapping (Mapeo de Normales)
NURBS
O
Object (Objeto)
Object Center (Centro del Objeto)
Object Origin (Origen de Objeto)
Octahedron (Octaedro)
OpenGL
Overscan (Sobrescaneo)
P
Parent (Padre)
Parenting (Emparentar)
Particle system (Sistema de partículas)
Phong
Pivot Point (Punto de Pivote)
Pixel (Píxel)
Pole (Polo)
Pose Mode (Modo Pose)
Posing (Posar)
Premultiplied Alpha (Alfa Premultiplicado)
Primarias
Primitive (Primitiva)
Procedural Texture (Textura Procedural)
Projection (Proyección)
Proxy
Q
Quad (Cuadrilátero)
Quadrangle (Cuadrilátero)
Quadrilateral (Cuadrilateral)
Quaternion (Cuaternión)
Quaternion Rotation (Rotación Cuaternión)
R
Radiosity (Radiosidad)
Random Seed
Ray Tracing
Real User
Refraction (Refracción)
Render (Representación)
RGB
Rig (Aparejo)
Roll (Giro)
Roll Angle (Ángulo de Giro)
Rolling Shutter
Roughness Map
S
Scanline (Escaneo por líneas)
Scene Referenced
Seed
Shading (Sombreado)
Smoothing (Suavizado)
Specular Light
SSS
Straight Alpha (Alfa duro)
Subdiv
Subdividing (Subdividir)
Subdivision Surface (Subdivisión de Superficie)
Subsurface Scattering
T
Tail (Cola)
Tessellation (Teselación)
Texture (Textura)
Texture Space
Timecode (Código de tiempo)
Title Safe (Área segura de Título)
Topology (Topología)
Transforms (Transformaciones)
Triangle (Triángulo)
U
User
UV map (Mapa UV)
V
Vertex (Vértice)
Vertex Group (Grupo de Vértices)
Vertices (Vértices)
Voxel (Vóxel)
W
Walk Cycle
Weight Painting (Pintar Influencias)
White Point
World Space (Espacio del Mundo)
Z
Z-buffer (Búfer Z)
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