Blender 2.80 Manual de referencia¶
Bienvenido al manual de Blender, la suite de creación 3D gratuita y de código abierto.
Este sitio puede ser usado sin conexión: Descargar el manual completo (HTML en zip).
Secciónes¶
- Interfaz de Usuario
- Una introducción al sistema de ventanas, widgets y herramientas de Blender.
- Editores
- Visión general de la interfaz y funcionalidad de todos los editores.
- Escenas y Objetos
- Objetos y su organización en escenas, ver capas y colecciones.
- Modelado
- Mallas, curvas, metaballs, texto, herramientas de modelado y modificadores.
- Escultura y Pintado
- Escultura, pintado de texturas y vértices.
- Grease Pencil
- Dibujo 2D y animación con Grease Pencil.
- Animación y Rigging
- Keyframes, drivers, constraints, armatures y shape keys.
- Físicas
- Simulaciones de física, sistemas de partículas y pintura dinámica.
- Renderización
- Renderizado y shading con Eevee, Cycles y Freestyle.
- Composición
- Post-procesamiento con el compositor de nodos.
- Tracking & Masking
- Video de motion tracking y enmascaramiento.
- Edición de video
- Edición de vídeo con el secuenciador.
- Files & Data System
- Gestión de Data-block y la estructura de los blend-files.
- Add-ons
- Funcionalidad adicional disponible como add-ons.
- Avanzado
- scripting de Python, cómo escribir un add-ons y una referencia para argumentos de línea de comandos.
- Troubleshooting
- Solving crashes, graphics issues and Python errors, recovering data and reporting bugs.
- Glosario
- Una lista de términos y definiciones utilizados en la Blender y este manual.
- Manual Index
- Una lista de términos relacionados con el Glosario.
Involucrate¶
Este manual se mantenido en gran parte por voluntarios.
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