Blender 2.80 Manual de referencia

Bienvenido al manual de Blender, la suite de creación 3D gratuita y de código abierto.

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Secciónes

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Interfaz de Usuario
Una introducción al sistema de ventanas, widgets y herramientas de Blender.
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Editores
Visión general de la interfaz y funcionalidad de todos los editores.
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Escenas y Objetos
Objetos y su organización en escenas, ver capas y colecciones.
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Modelado
Mallas, curvas, metaballs, texto, herramientas de modelado y modificadores.
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Escultura y Pintado
Escultura, pintado de texturas y vértices.
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Grease Pencil
Dibujo 2D y animación con Grease Pencil.
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Animación y Rigging
Keyframes, drivers, constraints, armatures y shape keys.
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Físicas
Simulaciones de física, sistemas de partículas y pintura dinámica.
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Renderización
Renderizado y shading con Eevee, Cycles y Freestyle.
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Composición
Post-procesamiento con el compositor de nodos.
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Tracking & Masking
Video de motion tracking y enmascaramiento.
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Edición de video
Edición de vídeo con el secuenciador.
Files & Data System
Gestión de Data-block y la estructura de los blend-files.
Add-ons
Funcionalidad adicional disponible como add-ons.
Avanzado
scripting de Python, cómo escribir un add-ons y una referencia para argumentos de línea de comandos.
Troubleshooting
Solving crashes, graphics issues and Python errors, recovering data and reporting bugs.
Glosario
Una lista de términos y definiciones utilizados en la Blender y este manual.
Manual Index
Una lista de términos relacionados con el Glosario.

Involucrate

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