Introducción

El sistema de física de Blender le permite simular una serie de diferentes fenómenos físicos del mundo real. Puede utilizar estos sistemas para crear una variedad de efectos estáticos y dinámicos, como:

  • Cabello y hierba
  • Lluvia
  • Humo y polvo
  • Agua
  • Tela
  • Gelatina
  • etc.

Efectos rápidos

Referencia

Editor:3D View
Modo:Object mode
Menú:Object ‣ Quick Effects

Configura una escena o efecto de simulación básico incluyendo los objetos seleccionados. La herramienta añadirá objetos esenciales como dominios o sistemas de partículas con ajustes predefinidos, para que haya un resultado visible instantáneamente.