Introducción¶
El sistema de física de Blender le permite simular una serie de diferentes fenómenos físicos del mundo real. Puede utilizar estos sistemas para crear una variedad de efectos estáticos y dinámicos, como:
- Cabello y hierba
- Lluvia
- Humo y polvo
- Agua
- Tela
- Gelatina
- etc.
Efectos rápidos¶
Referencia
Editor: | 3D View |
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Modo: | Object mode |
Menú: |
Configura una escena o efecto de simulación básico incluyendo los objetos seleccionados. La herramienta añadirá objetos esenciales como dominios o sistemas de partículas con ajustes predefinidos, para que haya un resultado visible instantáneamente.