Edit Linked Library¶
Cuando se trabaja en proyectos mayores, que involucran escenas con activos enlazados desde una biblioteca de archivos blend, puede demandar mucho tiempo guardar la escena actual, localizar el archivo blend enlazado apropiado, hacer tus modificaciones, guardar, y volver al archivo de la escena original. Este add-on te permite conseguir este proceso con sólo un par de clicks del mouse (uno para obtener la biblioteca enlazada y otro para seguir trabajando en tu escena).
Activación¶
Abre Blender y ve a Preferences, entonces a la pestaña Add-ons.
Selecciona Object: Edit Linked Library para habilitar el script.
Uso¶
Selecciona un objeto que haya sido enlazado desde un archivo blend separado. En el Sidebar del 3D Viewport, el panel Edit Linked Library mostrará un botón etiquetado como Edit Linked Library. Haz click en este botón para abrir el archivo blend desde el que el objeto activo está enlazado.
Una vez que termines tu trabajo con el archivo enlazado, vuelve al Sidebar y haz click en el botón Return to Original File. Adicionalmente, puede ser usado el atajo de teclado Shift-NumpadSlash para intercambiar entre el archivo enlazado y el original (la funcionalidad Local View es mantenida para los objetos que no están enlazados).
Por defecto, este add-on guarda automáticamente tu archivo actual antes de abrir la biblioteca enlazada, o de volver al archivo original. Esto puede ser deshabilitado al usar el conmutador Autosave en el panel Edit Linked Library del Sidebar.
Referencia
- Categoría
Object
- Descripción
Permite la edición de objetos enlazados desde una biblioteca de archivos blend.
- Ubicación
,
- Archivo
object_edit_linked.py
- Autor
Jason van Gumster (Fweeb), Bassam Kurdali, Pablo Vazquez, Rainer Trummer
- Licencia
GPL
- Nota
Este add-on está empaquetado con Blender.