Superposiciones (Overlays) de la Vista¶
Mediante el emergente Viewport Overlays pueden configurarse los ajustes de las superposiciones. Hay un botón para desactivar todos los overlays de la Vista 3D.
Las opciones que están visibles en el emergente dependen del modo en el que esté la Vista 3D.
Modo Objeto¶
Las siguientes opciones están siempre presentes, independientemente del modo actual.
Guides (Guías)¶
- Grid (Rejilla)
Muestra la rejilla en una vista lateral ortográfica.
- Floor (Suelo)
Muestra el plano del suelo.
- Axis (Eje)
Muestra las líneas de eje X y/o Y y/o Z.
- Scale (Escala)
La distancia entre líneas de la rejilla/suelo.
- Subdivision (Subdivisión)
Número de subdivisiones entre líneas de rejilla.
- Text Info (Información de Texto)
Muestra información como la Perspectiva de Vista, FPS en reproducciones, número de fotograma actual, y el nombre de la Colección y Objeto activos.
- Statistics (Estadísticas)
Muestra información sobre la cantidad de objetos y geometría.
- Objects (Objetos)
Número de objetos seleccionados y número total.
- Geometry (Geometría)
Muestra información sobre la escena actual dependiendo del modo y tipo de objeto. Puede ser el número de vértices, caras, triángulos o huesos.
- HDRI Preview (Previsualización HDRI)
Muestra dos esferas, una brillante y otra difusa, para previsualizar las HDRIs usadas en los modos de sombreado Material Preview y Rendered.
- 3D Cursor (Cursor 3D)
Muestra el Cursor 3D superpuesto.
- Annotations (Anotaciones)
Muestra anotaciones superpuestas.
Objects (Objetos)¶
- Extras
Muestra detalles de objetos incluyendo alambres vacíos, cámaras y otras guías visuales.
- Relationship Lines (Lineas de Relación)
Muestra líneas de puntos indicando relaciones de emparentado o de restricción.
- Outline Selected (Perfilar Seleccionado)
Muestra un contorno resaltado alrededor de los objetos seleccionados.
- Bones (Huesos)
Muestra Huesos. Deshabilitado, solo muestra su ruta de movimiento.
- Motion Paths (Rutas de Movimiento)
Muestra la ruta de movimiento superpuesta.
- Origin (Origen)
Muestra el origen del objeto activo.
- Origin (All) (Origen, Todos)
Muestra el origen de todos los objetos.
Geometry (Geometría)¶
- Wireframe (Estructura de Alambre)
Muestra las aristas de las caras de la malla, similar al Sombreado de Estructura de Alambre pero muestra las aristas por encima del sombreado existente. El deslizador de valor ajusta qué aristas mostrar, mostrando solo alambres en aristas prominentes. Valores bajos ocultan aristas con ángulos cercanos a los 180 grados, mientras que un valor de 1 muestra todos los alambres.
- Face Orientation (Orientación de Cara)
Muestra la orientación de cara superpuesta. En el overlay de orientación de cara, todas las caras cuya normal apunta hacia la cámara son coloreadas de azul. Todas las caras cuyas normales apuntan en dirección contraria a la cámara, son pintadas de rojo. Con esta superposición, es fácil detectar la orientación de las normales.
- Fade Inactive Geometry (Desvanecer Geometría Inactiva)
Desvanece la geometría inactiva usando el color de fondo de la vista. El valor del deslizador controla el factor con el que los objetos se mezclan con el fondo.
Motion Tracking (Rastreo de Movimiento)¶
Muestra la superposición de rastreo de movimiento.
- Camera Path (Ruta de Cámara)
Muestra el recorrido de la cámara en la reconstrucción.
- Marker Names (Nombres de Marcadores)
Muestra los nombres de los objetos del rastreo reconstruido.
- Tracks (Recorridos)
Cambia la visualización de los recorridos reconstruidos.
Plain Axes (Ejes Llanos)
Arrows (Flechas)
Single Arrow (Flecha Simple)
Circle (Círculo)
Cube (Cubo)
Sphere (Esfera)
Cone (Cono)
- Size (Tamaño)
Cambio el tamaño de visualización de los tracks reconstruidos.
Modo Edición de Mallas¶
Las siguientes opciones están disponibles estando en Modo Edición de Mallas.
- Edges (Aristas)
Resalta las aristas seleccionadas y parcialmente seleccionadas.
Solo afecta a los modos de selección de vértices y de caras (pues las aristas están siempre resaltadas en modo de selección de aristas).
- Faces (Caras)
Resalta caras usando una superposición de caras que se aplica tanto a las caras seleccionadas como a las no seleccionadas.
Afecta a todos los modos de selección.
- Center (Centro)
Muestra los puntos centrales de las caras en modos de sombreado sólido.
Solo afecta al modo de selección de caras.
- Creases (Pliegues)
Muestra las aristas marcadas como pliegue para el Modificador Subdivision Surface.
- Sharp (Agudo)
Muestra las aristas sharp, usadas en el modificador Edge Split.
- Bevel (Biselado)
Muestra los pesos creados para el Modificador Bevel.
- Seams (Costuras)
Muestra las costuras de unwrapping UV.
- Edge Marks y Face Marks
Usados por Freestyle.
Shading (Sombreado)¶
- Hidden Wire (Alambre Oculto)
Muestra solo estructuras de alambre de frente. Esto es útil para el flujo de trabajo de retopología.
Truco
Óptimamente, esto podría combinarse con los ajustes de visualización X-Ray.
- Vertex Groups Weights (Pesos de Grupos de Vértices)
Muestra los pesos en Modo Edición.
- Zero Weights (Pesos Cero)
Para mostrar en negro las zonas con peso cero o sin referencia. Esto ayuda a identificar las áreas con pesos muy bajos sobre las que se ha pintado.
- None (Nada)
Los vértices se muestran de la forma habitual.
- Active (Activo)
Muestra en negro los vértices sin peso en el grupo activo.
- All (Todos)
El vértice se muestra en negro si tiene peso cero en todos los grupos.
Mesh Analysis (Análisis de Malla)¶
Muestra la superposición del análisis de malla.
Véase Mesh Analysis.
Measurement (Medidas)¶
Medidas numéricas de los elementos seleccionados en pantalla forman parte del texto de la superposición de información. Las Units pueden establecerse en las propiedades de la Escena.
- Edge Length (Longitud de Arista)
Muestra la longitud de las aristas seleccionadas.
- Edge Angle (Ángulo de Arista)
Muestra el ángulo de las aristas seleccionadas entre dos caras.
- Face Area (Área de Cara)
Muestra el área de las caras seleccionadas.
- Face Angle (Ángulo de Cara)
Muestra el ángulo de las esquinas de la cara seleccionada.
Truco
La geometría conectada a la selección se muestra durante las transformaciones, permitiendo mover un vértice y ver las longitudes de las aristas conectadas, por ejemplo.
Nota
Estos valores respetan Global/Local.
Se debe usar Global si se desea que la escala del Objeto se aplique a las mediciones.
Normals (Normales)¶
Mostrar normales de vértice
Mostrar normales de cara en los vértices (dividir normales)
Mostrar normales de cara
- Size (Tamaño)
El tamaño con el que mostrar las normales seleccionadas.
Developer (Desarrollador)¶
- Indices (Índices)
Muestra los índices de los vértices, arista y caras seleccionados.
Freestyle¶
- Edge Marks (Marcas de Arista)
Muestra las marcas de arista de Freestyle, utilizadas por el renderizador Freestyle.
- Face Marks (Marcas de Cara)
Muestra las marcas de cara de Freestyle, utilizadas por el renderizador Freestyle.
Modo Escultura¶
Pintado de Vértices¶
- Stencil Mask Opacity (Opacidad de la Máscara de Plantilla)
Opacidad del overlay de máscara stencil en Modo de Pintado de Vértices.
- Show Wire (Mostrar Alambre)
Usa visualización de estructura de alambre en los modos de pintura.
Weight Paint (Pintado de Pesos)¶
- Opacity (Opacidad)
La opacidad de la superposición.
- Zero Weights (Pesos Cero)
Para mostrar en negro las zonas con peso cero o sin referencia. Esto ayuda a identificar las áreas con pesos muy bajos sobre las que se ha pintado.
- None (Nada)
Los vértices se muestran de la forma habitual.
- Active (Activo)
Muestra en negro los vértices sin peso en el grupo activo.
- All (Todos)
El vértice se muestra en negro si tiene peso cero en todos los grupos.
- Show Weight Contours (Mostrar Contorno de Pesos)
Muestra líneas de contorno formadas por puntos con el mismo peso interpolado.
- Show Wire (Mostrar Alambre)
Usa visualización de estructura de alambre en los modos de pintura.
Pintado de Texturas¶
- Stencil Mask Opacity (Opacidad de la Máscara de Plantilla)
La opacidad del overlay de la máscara stencil en el Modo de Pintado de Texturas.
Modo Pose¶
- Fade Geometry (Desvanecer Geometría)
Muestra los huesos encima y las caras y otra geometría detrás. La opacidad se puede controlar con el deslizador.
Grease Pencil (Lápiz de Cera)¶
- Onion Skin (Papel Cebolla)
Muestra fantasmas de los fotogramas clave antes y después del fotograma actual.
- Canvas (Lienzo)
Muestra una rejilla sobre el plano de dibujo del Grease Pencil. La opacidad de la rejilla puede controlarse con el deslizador. Al utilizar la opción Canvas X-Ray, los objetos son dibujados detrás de la rejilla del lienzo.
- Fade Layers (Desvanecer Capas)
Disminuye la opacidad de todas las capas que no son la activa. El factor de opacidad se puede controlar con el deslizador.
- Fade Objects (Desvanecer Objetos)
Cubre toda la vista, a excepción del objeto Grease Pencil activo, con una capa a todo color para aumentar la visibilidad al dibujar sobre escenas complejas.
- Fade Grease Pencil Objects (Desvanecer Objetos Lápiz de Cera)
Incluir o excluir objetos Grease Pencil.
- Edit Lines (Líneas de Edición)
Muestra líneas de edición al editar trazos.
- Only in Multiframe (Solo Multifotograma)
Muestra líneas de edición solo cuando se usa edición multifotograma.
- Stroke Direction (Dirección de Trazo)
Conmuta la visibilidad del punto inicial (verde) y final (rojo) de los trazos para visualizar la dirección de la línea.
- Material Name (Nombre de Material)
Muestra el nombre del material junto al trazo enlazado.
- Vertex Opacity (Opacidad de Vértice)
Opacidad para vértices de edición (puntos).
- Vertex Paint Opacity (Opacidad de Pintura de Vértices)
La opacidad de la superposición.