Holdout

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Shader Holdout.

El shader Holdout se utiliza para crear un «agujero» en la imagen con transparencia alfa cero, lo que resulta útil en composición (véase Alpha Channel (Canal Alfa)).

Téngase en cuenta que el shader holdout solo puede crear alfa cuando Properties ‣ Render ‣ Film ‣ Transparent está habilitado. Si está deshabilitado, el sombreador holdout será negro.

Entradas

Este nodo no tiene entradas.

Propiedades

Este nodo no tiene propiedades.

Salidas

Holdout

Salida de shader estándar.

Ejemplos

../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_example.jpg

El área a cuadros es una región con alfa cero.