Cuentagotas

El cuentagotas (icono de pipeta) permite muestrear cualquier punto de la ventana de Blender. El cuentagotas se puede usar para seleccionar diferentes tipos de datos:

Color

Es el uso más común, el cuentagotas se usa para muestrear el color de un píxel de cualquier punto dentro de Blender.

Rampa de Color

Arrastrando el cursor por encima de la ventana para muestrear una línea que se convierte en una rampa de color.

Objetos/Datos de Objeto

Esto se usa con botones de objeto (tal como padre, restricciones o modificadores) para seleccionar un objeto del Visor 3D o el Outliner.

Profundidad de Cámara

Los campos numéricos que afectan a la distancia también pueden usar el cuentagotas.

Esto se usa para establecer la profundidad de campo de la cámara, de tal modo que la profundidad elegida permanece enfocada.

  • E activará el cuentagotas mientras se flota por encima de un botón.

  • Arrastrando con LMB se mezclarán los colores sobre los que se arrastre, lo cual puede ser útil para muestrear imágenes con ruido.

  • Spacebar restaura y reinicia la mezcla de colores nuevamente.