Introducción¶
Los diferentes editores de nodos se utilizan para trabajar con flujos de trabajo basados en nodos. Cada tipo de editor de nodos tiene su propósito específico. Por lo tanto, esta sección solo explica cómo trabajar con nodos en general. En la lista abajo se muestran los distintos tipos de árboles de nodos y dónde se documenta cada uno.
Icono |
Nombre |
Documentación |
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Shader Nodes (Nodos de Sombreado) |
Documentación en la sección de Render. |
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Composite Nodes (Nodos de Composición) |
La documentación puede encontrarse en la sección de Compositing (Composición). |
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Texture Nodes (Nodos de Textura) |
Los Nodos de Textura están cubiertos en los documentos del editor UV. |
Interfaz del Editor¶
Encabezado¶
El Encabezado contiene varios menús, botones y opciones, parcialmente basados en el tipo de árbol de nodos actual.
- View (Vista)
Este menú cambia la vista del editor.
- Select (Selección)
Este menú permite seleccionar un nodo o grupo de nodos.
- Add (Agregar)
Este menú permite añadir nodos.
- Node (Nodo)
Este menú permite actuar sobre los nodos seleccionados.
- Use Nodes (Utilizar Nodos)
Indica al motor de render que utilice (o no) el árbol de nodos cuando calcule el color del material o renderice la imagen final. Si no, el árbol es ignorado. Para materiales, esto es una opción obsoleta porque en el pasado los materiales no podían crearse con árboles de nodos.
- Use Pinned (Fijar, icono de alfiler)
Cuando se habilita, el editor retiene el material o textura, incluso si otro objeto resulta seleccionado. Entonces puede editarse un árbol de nodos independientemente del objeto seleccionado en la Vista 3D.
- Parent Node Tree (Árbol del Nodo Padre, icono de flecha hacia arriba)
Este botón permite ir al árbol del nodo padre, por ejemplo abandonando un grupo.
- Snapping (Encajar)
Cambia las opciones de encaje de las posiciones de los nodos para conseguir una disposición más limpia del árbol de nodos.
Barra de Herramientas¶
La Barra de Herramientas contiene un conjunto de herramientas que pueden usarse en el editor de nodos.
Barra Lateral¶
La región de la Barra Lateral contiene propiedades para el nodo seleccionado actualmente, así como ajustes específicos del editor de nodos.
Agregar Nodos¶
Referencia
- Modo
Todos los Modos
- Herramienta
- Menú
- Atajo
Shift-A
Los nodos son añadidos a través del menú Add (Agregar) o usando el atajo Shift-A.