Introducción¶
The different node editors are used to work with node-based workflows. Each node editor type has its own specific purpose. Therefore, this section only explains how to work with nodes in general. In the list below it shows a list of different types of node trees and where each is documented.
Icono |
Nombre |
Documentación |
---|---|---|
Nodos de Sombreado |
La documentación está en la sección de Renderizado. |
|
Nodos de Composición |
La documentación puede encontrarse en la sección de Composición. |
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Nodos de Texturizado |
Los Nodos de Textura están cubiertos en los documentos del editor UV. |
Interfaz del Editor¶
Encabezado¶
El Encabezado contiene varios menús, botones y opciones, parcialmente basados en el tipo de árbol de nodos actual.
- Vista
Este menú cambia su vista del editor.
- Seleccionar
Este menú le permite seleccionar un nodo o grupo de nodos.
- Agregar
Este menú le permite añadir nodos.
- Nodo
Este menú le permite hacer cosas con los nodos seleccionados.
- Usar Nodos
Indica al motor de render que utilice, o no, el árbol de nodos cuando calcule el color del material o renderice la imagen final. Si no, el árbol es ignorado. Para materiales, ésta es una opción obsoleta porque en el pasado los materiales no podían crearse con árboles de nodos.
- Usar Fijación (icono de chincheta)
Cuando se habilita, el editor retendrá el material o textura, incluso cuando el usuario selecciona un objeto diferente. Entonces puede editarse un árbol de nodos independientemente del objeto seleccionado en la Vista 3D.
- Árbol de Nodos Superior
This button allows you go to parent node tree e.g. leaving a group.
- Adherir
Cambie las opciones para ajustar las posiciones de los nodos para lograr un diseño de árbol de nodos más limpio.
Barra de Herramientas¶
La Barra de Herramientas contiene un conjunto de herramientas que pueden usarse en el editor de nodos.
Agregando Nodos¶
Referencia
- Modo
Todos los Modos
- Herramienta
- Menú
- Atajo
Mayús-A
Nodes are added via the Add menu or using the Shift-A shortcut.