Análisis de Mallas¶
Referencia
- Modo
Modo Edición
- Panel
El análisis de malla es útil para mostrar los atributos de la malla, que pueden afectar ciertos casos de uso.
El análisis de malla funciona en Modo Edición y sombreado de la Vista Sólido. Muestra áreas con un valor alto en rojo y áreas con un valor bajo en azul. La geometría fuera del rango se muestra en gris.
Actualmente, los diferentes modos apuntan a la impresión 3D como su uso principal.
Sobresaliente¶
Las impresoras 3D de extrusión tienen un límite físico para el exceso que se puede imprimir, este modo de visualización muestra el exceso con el rango de ángulo y la selección del eje.
- Mínimo/Máximo
Ángulo Mínimo/Máximo para mostrar.
- Eje
Eje y dirección a utilizar como base para calcular el ángulo a visualizar.
Grosor¶
Las impresoras tienen un espesor de pared limitado donde no se pueden imprimir áreas muy delgadas, esta prueba utiliza proyección de rayos y un rango de distancia al espesor de la geometría.
- Mínimo/Máximo
Espesor mínimo/máximo a mostrar.
- Muestras
Número de muestras para el cálculo del grosor.
Intersecciones¶
Otra causa común de problemas para la impresión son las intersecciones entre superficies, donde el interior/exterior de un modelo no se puede detectar de forma fiable.
A diferencia de otros modos de visualización, las intersecciones no tienen variaciones y están activadas o desactivadas.
Distorsión¶
La geometría distorsionada puede causar problemas ya que la triangulación de un n-ágono distorsionado no está definida.
La distorsión se mide por caras que no son planas, con partes de la cara apuntando en diferentes direcciones.
- Mínimo/Máximo
Distorsión Mínima/Máxima a mostrar.
Aristas Definidas¶
Similar al grosor de la pared, las aristas definidas pueden formar formas que son demasiado delgadas para poder imprimir.
- Mínimo/Máximo
Ángulo Mínimo/Máximo para mostrar.
Limitaciones Conocidas¶
Hay algunas limitaciones conocidas con el análisis de malla:
Actualmente sólo se muestra con modificadores de deformación.
Para mallas con alto contenido de polígonos, el rendimiento es bajo durante la edición.