Edición

La edición de texto es bastante diferente de otros tipos de objetos en Blender y ocurre principalmente en dos áreas. Primero, la Vista 3D, donde escribe su texto y tiene algunos accesos directos, p. ej. para aplicar estilos (ver Tipografía) – sin embargo, tenga en cuenta que la mayoría de los accesos directos de Blender que conoce en el Modo Edición no existen para textos. El segundo lugar son las Propiedades, especialmente la pestaña Fuente.

Texto

Referencia

Modo

Modo Edición

Menú

Vista 3D ‣ Texto

La edición de objetos de texto es similar al uso de un editor de texto estándar, pero no tiene todas las funciones y tiene algunas diferencias. El menú del encabezado de la Vista 3D ofrece pocas opciones. No tiene herramientas de transformación ni simetría, y así sucesivamente. Para salir del Modo Edición, use Tab ya que no inserta un carácter de tabulación en el texto, sino que entra y sale del Modo Edición, como con otros tipos de objetos.

Cortar Ctrl-X

Para cortar y copiar texto en el búfer, use el acceso directo o la entrada correspondiente en el menú Editar.

Copiar Ctrl-C

Para copiar texto al búfer, use el atajo o la entrada correspondiente en el menú Editar.

Pegar Ctrl-V

Para pegar texto del búfer, use el acceso directo o la entrada correspondiente en el menú Editar.

Pegar Archivo

Inserta texto desde un archivo de texto externo. Esto abrirá un Navegador de Archivos para navegar a un archivo UTF-8 válido. Como de costumbre, tenga cuidado de que el archivo no tenga demasiados caracteres, ya que la respuesta interactiva se ralentizará.

A Mayúsculas

Cambia el texto seleccionado a mayúsculas.

A Minúsculas

Cambia el texto seleccionado a minúsculas.

Caracteres Especiales

Este es un mapa de caracteres limitado para insertar caracteres que no están disponibles desde el teclado. Se pueden «componer» muchos otros caracteres especiales, consulte Caracteres acentuados. Si necesita otros, tendrá que copiarlos y pegarlos desde un editor externo o un programa de mapa de caracteres.

Nota

El búfer de texto está sincronizado con el portapapeles del escritorio. Pero si se usa dentro de Blender, el formato del texto también se copiará. Para conocer otras formas de insertar un texto, consulte Insertar texto.

Alternar Negrita, Itálica, Subrayado, Versalitas

Para aplicar el atributo Negrita, Cursiva, Subrayado o Versalitas a un conjunto de caracteres, active la configuración relacionada antes de escribir los caracteres o seleccione el texto existente y luego cambie el estilo deseado de la menú.

Advertencia

Los botones Negrita y Cursiva de Blender no funcionan de la misma manera que en otras aplicaciones, ya que también sirven como marcadores de posición para que usted cargue otras fuentes manualmente.

Espaciado

El espaciado de fuentes es el espacio entre caracteres individuales.

Disminuir Espaciado Alt-Izquierda

Disminuye el espacio entre los caracteres a ambos lados del cursor.

Incrementar Espaciado Alt-Derecha

Aumente el espacio entre los caracteres a ambos lados del cursor.

Restablecer Espaciado

Establece el espacio entre los caracteres a ambos lados del cursor en su valor inicial.

Borrar
Caracter Anterior/Siguiente

Elimina el carácter anterior o posterior al cursor.

Palabra Anterior/Posterior

Elimina la palabra anterior o posterior al cursor.

Insertar Texto

Puede insertar texto de dos maneras: desde el búfer de texto interno (como se describe anteriormente) o desde un archivo de texto.

Usando un bloque de datos de texto existente, puede convertirlo en un objeto desde el encabezado del editor de Texto, seleccione Editar ‣ Texto a Objeto 3D, Un Objeto o Un Objeto por Línea dependiendo de su necesidades.

También es posible pegar desde el portapapeles o un archivo desde el menú Editar, mientras se edita texto 3D.

Caracteres Acentuados

Muchos caracteres especiales (como los caracteres acentuados, que no están disponibles directamente en su teclado) se pueden «componer» usando una combinación de otros dos caracteres. Para hacerlo, escriba el carácter principal, presione Alt-Retroceso, y luego presione el «modificador» deseado para producir el carácter especial. A continuación se dan algunos ejemplos:

  • ã: A, Alt-Retroceso, ~

  • á: A, Alt-Retroceso, '

  • à: A, Alt-Retroceso, \

  • â: A, Alt-Retroceso, ^

  • å: A, Alt-Retroceso, O

  • æ: A, Alt-Retroceso, E

  • ª: A, Alt-Retroceso, -

  • ë: E, Alt-Retroceso, "

  • ç: C, Alt-Retroceso, ,

  • ¢: C, Alt-Retroceso, |

  • ø: O, Alt-Retroceso, /

  • §: S, Alt-Retroceso, S

  • †: |, Alt-Retroceso, -

  • ‡: |, Alt-Retroceso, =

  • ©: O, Alt-Retroceso, C

  • ®: O, Alt-Retroceso, R

  • ™: T, Alt-Retroceso, M

  • ½: 1, Alt-Retroceso, 2

  • ÷: -, Alt-Retroceso, :

  • ±: -, Alt-Retroceso, +

Convertir a Malla o Curva

En el modo Objeto, es posible convertir un objeto de texto en una malla o una curva, consulte Convertir.

Truco

La topología del resultado suele ser un poco desordenada, por lo que puede ser útil utilizar una eliminación de Disolución limitada o aplicar un modificador Rehacer Malla en un umbral bajo, para limpiar su malla.

Asignar Materiales

Referencia

Modo

Edit

Panel

Propiedades ‣ Materiales

Cada caracter puede tener un Índice de material diferente para tener diferentes materiales en diferentes caracteres.

Puede asignar índices mientras escribe o después seleccionando bloques de texto y haciendo clic en el botón Asignar en el panel Materiales.

../../_images/modeling_texts_editing_material-index-example.png

Ejemplo de texto Rojo Verde Azul.