Introducción

Los objetos de volumen son contenedores que se utilizan para representar archivos OpenVDB en Blender. OpenVDB es una biblioteca y un formato de archivo para la interoperabilidad y el almacenamiento de datos volumétricos. Los archivos OpenVDB pueden ser generados por otro software como Houdini, o desde el caché de simulación de fluidos de Blender.

Los objetos de volumen se pueden crear desde el menú Agregar en la Vista 3D, o arrastrando y soltando archivos-vdb en Blender. Para animaciones, se puede importar una secuencia de fotogramas de archivos OpenVDB.

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WDAS conjunto de datos en la nube representado en estructura, Workbench y Cycles.

Renderizado

La renderización de volúmenes funciona igual que la renderización de simulaciones de humo. De forma predeterminada, el sombreador Volumen Principista se usa para renderizar objetos de volumen. Utilizará cuadrículas denominadas densidad, color y temperatura por defecto. Si estos no están disponibles, se debe elegir otro nombre de cuadrícula en los nodos de sombreado.

Limitaciones

  • OpenVDB sobresale en la representación de volúmenes dispersos, que no están necesariamente concentrados dentro de un cuadro delimitador ajustado, pero pueden estar distribuidos en el espacio. Sin embargo, en Blender, éstos todavía se representan como volúmenes densos, lo que no es ideal para el rendimiento y el uso de la memoria. Esto se mejorará en futuras versiones.

  • Los archivos OpenVDB también pueden almacenar conjuntos de niveles y puntos. Si bien las cuadrículas de conjuntos de niveles se pueden leer, actualmente no hay soporte para representarlas como superficies. No se admite la importación de puntos OpenVDB.