Opciones

Referencia

Menú

Properties ‣ Render ‣ Options panel.

Desechar Caras Traseras

Utiliza la eliminación de caras posteriores para ocultar la parte posterior de las caras.

Rayos-X

Hace que la escena sea transparente. Con el control deslizante puede controlar cómo de transparente debe aparecer la escena.

Sombra

Renderiza una sombra nítida en la escena.

Oscuridad

Define cómo de oscura se debe renderizar la sombra. Este control deslizante se puede ajustar entre 0 (la sombra no es visible) y 1 (la sombra es negra).

Dirección

Controla la dirección de la fuente de luz que proyecta las sombras.

Desplazamiento

Controla el ángulo de terminación de la sombra. Se puede utilizar para limitar los artefactos de auto-sombreado.

Enfoque

Controla la atenuación cerca del borde de la sombra.

Cavidades

Resalte picos y valles en la geometría de la escena.

Tipo

Método de cómo calcular la cavidad.

Entorno

The World method is more precise but is slower to calculate.

Trama

The Screen method is fast but does not take the size of the ridges and valleys into account.

Ambos

Ambos utilizarán ambos métodos.

Picos

Controla la visibilidad de los picos.

Valles

Controla la visibilidad de los valles.

Profundidad de Campo

Usa la configuración de Profundidad de Campo de la cámara activa en la vista. Sólo visible cuando se mira a través de la cámara.

Los ajustes se encuentran en el panel Propiedades ‣ Cámara ‣ Profundidad de Campo.

Contorno

Renderiza el contorno de los objetos en la vista. Puede ajustarse el color del contorno.

Iluminación Especular

Renderiza la iluminación especular.

Nota

Solo está disponible cuando la iluminación está configurada en iluminación Estudio o cuando se ha seleccionado un MatCap que contiene un pase especular.