Opciones¶
Referencia
- Menú
panel.
- Desechar Caras Traseras
Utiliza la eliminación de caras posteriores para ocultar la parte posterior de las caras.
- Rayos-X
Hace que la escena sea transparente. Con el control deslizante puede controlar cómo de transparente debe aparecer la escena.
- Sombra
Renderiza una sombra nítida en la escena.
- Oscuridad
Define cómo de oscura se debe renderizar la sombra. Este control deslizante se puede ajustar entre 0 (la sombra no es visible) y 1 (la sombra es negra).
- Dirección
Controla la dirección de la fuente de luz que proyecta las sombras.
- Desplazamiento
Controla el ángulo de terminación de la sombra. Se puede utilizar para limitar los artefactos de auto-sombreado.
- Enfoque
Controla la atenuación cerca del borde de la sombra.
- Cavidades
Resalte picos y valles en la geometría de la escena.
- Tipo
Método de cómo calcular la cavidad.
- Entorno
The World method is more precise but is slower to calculate.
- Trama
The Screen method is fast but does not take the size of the ridges and valleys into account.
- Ambos
Ambos utilizarán ambos métodos.
- Picos
Controla la visibilidad de los picos.
- Valles
Controla la visibilidad de los valles.
- Profundidad de Campo
Usa la configuración de Profundidad de Campo de la cámara activa en la vista. Sólo visible cuando se mira a través de la cámara.
Los ajustes se encuentran en el panel
.- Contorno
Renderiza el contorno de los objetos en la vista. Puede ajustarse el color del contorno.
- Iluminación Especular
Renderiza la iluminación especular.
Nota
Solo está disponible cuando la iluminación está configurada en iluminación Estudio o cuando se ha seleccionado un MatCap que contiene un pase especular.