Transformación¶
Referencia
- Modo
Modo Objeto
- Panel
- Panel
El panel Transformación en la región de la Barra Lateral le permite ver y controlar manual/numéricamente la posición, rotación y otras propiedades de un objeto, en Modo Objeto. Cada objeto almacena su posición, orientación y valores de escala. Es posible que sea necesario manipularlos numéricamente, restablecerlos o aplicarlos. En Modo Edición. Principalmente le permite introducir coordenadas precisas para un vértice o la posición media de un grupo de vértices (incluido una arista/cara). Como cada tipo de objeto tiene un conjunto diferente de opciones en su panel Transformación en Modo Edición, consulte sus respectivas descripciones en el capítulo Modelar.
Utilice este panel para editar o mostrar las propiedades de transformación del objeto, como la posición, la rotación y/o la escala. Estos campos cambian el origen del objeto y luego afectan el aspecto de todos sus vértices y caras.
- Ubicación
The object’s origin location in global coordinates.
- Rotación
The object’s orientation, relative to the global axes and its own origin.
- Modo de Rotación
Método para calcular rotaciones, información adicional se puede encontrar en el apéndice del manual.
- Euler
Los controladores del manipulador están alineados con el eje Euler, permitiéndole ver el discreto eje XYZ subyacente a la rotación de Euler, así como el posible Bloqueo del Cardán.
- Eje y Ángulo
Las coordenadas X, Y y Z definen un punto relativo al origen del objeto. Este punto y el origen definen un eje alrededor del valor W que define la rotación.
- Cuaternio
X, Y, Z y W corresponden a los componentes Cuaternio.
- Escala
La escala relativa del objeto a lo largo del eje local (por ejemplo, el valor Escala X representa la escala a lo largo del eje X local). Cada objeto (cubo, esfera, etc.), cuando se crea, tiene una escala de una unidad en cada dirección local. Para hacer el objeto más grande o más pequeño, lo escala en el eje deseado.
- Dimensiones
El tamaño del volumen delimitador del objeto (alineado con los ejes locales; piense en una caja de cartón lo suficientemente grande como para contener el objeto).
- Bloquear Propiedades de Transformación
Cuando el alternador está bloqueado, el valor de transformación correspondiente no se puede cambiar en ninguna operación interactiva. Pero el valor aún se puede cambiar mediante operaciones no interactivas, como editar el campo numérico correspondiente o usar Python.
Por ejemplo, si bloqueó la propiedad Ubicación X, no puede usar el manipulador 3D para mover el objeto a lo largo del eje X global. Pero aún puede moverlo usando el campo numérico Ubicación X. Considere la función de bloqueo como una restricción rígida que sólo se puede modificar desde el panel.
Para bloquear una propiedad, haga clic en el icono del candado junto al botón. El botón está desbloqueado si el ícono muestra un candado abierto y está bloqueado si el ícono aparece como un candado cerrado.
Transformaciones Relativas¶
Referencia
- Modo
Modo Objeto
- Panel
Las Transformaciones Relativas son simplemente transformaciones que se aplican sobre las transformaciones descritas anteriormente. Las Transformaciones Relativas son particularmente útiles en animaciones. Por ejemplo, puede animar un objeto con las transformaciones primarias y luego moverlo con las Transformaciones Relativas.