Editor Shader
El Editor Shader (Editor de Sombreado) se usa para editar materiales que se usan para renderizar. Los materiales utilizados por Cycles y Eevee se definen mediante un árbol de nodos. Por lo tanto, la pantalla principal del editor Shader es un editor de nodos.
En la sección de renderizado hay disponible una lista con todos los nodos de sombreado.
Encabezado
- Usar Nodos
El ajuste Use Nodes existe principalmente para compatibilidad con versiones antiguas, y debería estar siempre activado para materiales.
- Slot (Casilla)
The Slot menu can be used to select the active material slot on the active object. The material selector to the right of it can change the material that is in the selected slot.
- Pin (pin icon)
El botón pin mantendrá la selección de material actual fija. Cuando un material está fijado, permanecerá visible en el editor Shader incluso cuando otro objeto o material sea seleccionado en cualquier otro lugar.