Blender 3.0 Manual Logotipo
  • Primeros Pasos
  • Interfaz de Usuario
  • Editores
  • Escenas y Objetos
  • Modeling
    • Introducción
    • Mallas
    • Curves
    • Surfaces
    • Metaball
    • Texto
    • Volumes
    • Empties
    • Modifiers
    • Nodos de Geometría
      • Introducción
      • Inspection
      • Atributos
      • Campos
      • Instancias
      • Node Types
        • Attribute Nodes
        • Color Nodes
        • Curve Nodes
        • Curve Primitive Nodes
        • Nodos de Geometría
        • Input Nodes
        • Instances Nodes
        • Material Nodes
        • Mesh Nodes
        • Mesh Primitive Nodes
        • Output Nodes
        • Point Nodes
        • Text Nodes
        • Nodos de Textura
        • Utilities Nodes
        • Vector Nodes
          • Combine XYZ Node
          • Separate XYZ Node
          • Vector Curves Node
          • Vector Math Node
          • Vector Rotate Node
        • Volume Nodes
        • Group
  • Escultura y Pintado
  • Lápiz de Cera
  • Animación y Rigging
  • Físicas
  • Rendering
  • Compositing
  • Rastreo de Movimiento y Enmascarado
  • Video Editing
  • Activos, Ficheros y Sistema de Datos
  • Complementos
  • Avanzado
  • Resolución de Problemas
  • Glosario
  • Contribuir Documentación
Blender 3.0 Manual
  • »
  • Modeling »
  • Nodos de Geometría »
  • Vector Nodes

Vector Nodes

Nodes for modifying vector quantities.

  • Combine XYZ Node
  • Separate XYZ Node
  • Vector Curves Node
  • Vector Math Node
  • Vector Rotate Node
Anterior Siguiente

© Derechos de autor : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Actualizado por última vez en 01/28/2022.

  • Editar Página
  • Reportar Error
  • 3.0
    Versions
    • Loading...
  • es
    Languages
    • Loading...