Punto Medio

Referencia

Modo

Modo Objeto y Modo Edición

Encabezado

pivot-icon Punto de Pivote ‣ Punto Medio

Atajo

.

Se puede considerar que el Punto Medio es muy similar al concepto de Centro de Gravedad (CDG). Si asumimos que cada elemento (objeto, cara, vértice, etc.), de la selección tiene la misma masa, el punto medio se asentaría en el punto de equilibrio de la selección (el CDG).

En Modo Objeto

En Modo Objeto, Blender considera únicamente los orígenes de los objetos cuando determinan el punto medio. Esto puede conducir a algunos resultados ilógicos. En la Figura Puntos medios en Modo Objeto. más abajo, puede ver que el punto medio está entre los orígenes de los objetos y puede estar lejos de la malla de los objetos (centro geométrico).

../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_median-point_object-mode.png

Puntos medios en Modo Objeto.

En Modo Edición

En Modo Edición, el punto medio está determinado por la parte de la selección que tiene más elementos. Por ejemplo, en la Figura Puntos medios en Modo Edición., cuando hay dos cubos con un número igual de vértices, el punto medio está directamente entre los dos cubos. Pero si subdivide un cubo varias veces de tal modo que tenga muchos más vértices, puede ver que el punto medio se desplaza a la región con más vértices.

../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_median-point_edit-mode.png

Puntos medios en Modo Edición.