Trayectorias de movimiento
Referencia
- Editor
Vista 3D, Propiedades
- Modo
Modo Objeto
- Panel
Referencia
- Editor
Vista 3D, Propiedades
- Modo
Modo Pose
- Panel
- Menú
La funcionalidad de Trayectorias de movimiento permitirá visualizar el movimiento de ciertos puntos como trayectorias, a lo largo de una serie de fotogramas. Estos puntos podrán ser los orígenes de los objetos o las articulaciones de los huesos.
Para crear o eliminar trayectorias de movimiento, será necesario antes seleccionar los huesos. Luego:
Para mostrar las trayectorias hacer clic en el botón Calcular… (para actualizarlas, el botón se mostrará como Actualizar trayectoria).
Para ocultar las trayectorias, hacer clic en el botón Eliminar trayectoria.
Nota
Sólo los huesos seleccionados y sus trayectorias serán afectados por estas acciones.
Las trayectorias serán mostradas en gris claro, para puntos no seleccionados, y en un gris azulado para los seleccionados. En los alrededores del fotograma actual, un halo indicará la dirección del movimiento: azul hacia los fotogramas futuros y verde hacia los pasados. Cada fotograma será mostrado como un pequeño punto blanco sobre la trayectoria.
The paths are automatically updated when you edit your poses/keyframes, and they are also active during animation playback. Playing the animation affects the paths only when the Around Current Frame option is enabled.
Opciones
- Tipos de trayectorias
Tipo de rango a ser mostrado por las trayectorias de movimiento.
- Rango variable
Display paths of points within a fixed number of frames around the current frame. When you enable this button, you get paths for a given number of frames before and after the current one (again, as with ghosts).
- Rango fijo
Mostrará las trayectorias dentro del rango especificado.
- Update Range from Scene (Clock Icon)
Updates the display frame range from the scene frame range.
- Rango Inicio, Fin
Starting and Ending frame of range of paths to display/calculate (not for Around Current Frame onion skinning method).
- Rango Antes, Después
Number of frames to show before and after the current frame (only for Around Current Frame onion skinning method).
- Intervalo
Permitirá visualizar un punto sobre la trayectoria cada n fotogramas. Útil principalmente cuando se active la visualización de los números de fotograma (ver debajo), para evitar sobrecargar la Vista 3D.
- Rango de cálculo
The method to choose the upper and lower bounds of Motion Paths.
- Rango de la escena
Calculates Motion Paths for the entire Scene or Preview frame duration.
- Claves seleccionados
Calculates Motion Paths for the range of the first selected keyframe to the last keyframe.
- Todos los claves
Calculates Motion Paths from the first keyframe to the last keyframe.
- Rango en caché
Son los fotogramas inicial y final del rango en el que serán visualizadas las trayectorias de movimiento. No será posible modificar este rango sin borrar la trayectoria primero.
- Calcular
En caso de que ninguna trayectoria hubiera sido calculada, el botón Calcular permitirá crear una nueva trayectoria de movimiento en el caché, basándose en las opciones especificadas en el panel emergente o en el panel Ajustar última operación. Nota, en caso de que el contexto actual sea el del cálculo de la trayectoria de un Esqueleto (el objeto en sí mismo, y no sus huesos), este operador también calculará las trayectorias de movimiento de todos los huesos contenidos en el esqueleto.
- Inicio, Fin
Los fotogramas inicial y final del rango para el que se mostrarán trayectorias de movimiento. El fotograma inicial será inclusivo, por lo que si se especificara el Inicio en 1, se vería al fotograma 1 como el punto de inicio de las trayectorias…
- Ubicación
Permitirá definir qué punto de los huesos será usado al calcular las trayectorias. Sólo disponible para huesos en modo Pose.
- Cabezas
Calculará la posición de la trayectoria para las cabezas o las colas de los huesos.
- Colas
Calculará la posición de la trayectoria para las cabezas o las colas de los huesos.
- Actualizar trayectorias
En caso de que una trayectoria ya hubiera sido calculada, este operador actualizará la forma de la misma según el estado actual de la animación. Para cambiar el rango de fotogramas de la trayectoria calculada, será necesario borrar la trayectoria y volver a calcularla.
- Clear Paths
X
Eliminará las trayectorias de todos los objetos/huesos o sólo de los seleccionados, en caso de mantener presionada la tecla Mayús.
- Clear Paths
- Actualizar todas las trayectorias
Recalculará las trayectorias de movimiento para todos los objetos y poses de esqueletos visibles.
Visualización
- № de fotogramas
Cuando esta opción se encuentre activa, se mostrará un pequeño número al lado del punto de cada fotograma en la trayectoria, indicando el número de cada fotograma.
- Claves
Cuando esta opción se encuentre activa, se mostrarán unos cuadrados amarillos de mayor tamaño en la trayectoria de movimiento, correspondientes a los fotogramas clave de sus huesos (esto es, sólo las trayectorias de huesos con claves en un cierto fotograma mostrarán un punto en el mismo).
- + Claves no agrupados
En el caso de trayectorias de movimiento de huesos, se buscarán claves en toda la acción, en vez de hacerlo sólo en los grupos que coincidan con su nombre (lo cual resultará más lento).
- № de claves
Cuando esta opción se encuentre activa, se mostrarán los números de los fotogramas clave, por lo que esta opción sólo será válida cuando la opción Claves también se encuentre activa.
- Líneas
Permitirá alternar la visualización de líneas uniendo los puntos.
- Grosor
Grosor de línea de la trayectoria de movimiento.
- Color personalizado
Permitirá el uso de colores personalizados para esta trayectoria de movimiento.