Manual de referencia de Blender 3.3
Bienvenido al manual de Blender, el conjunto de herramientas para creación 3D gratuita y de código abierto.
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Primeros pasos
Secciones
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- Interfaz de usuario
Una introducción al sistema de ventanas, controles y herramientas de Blender.
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- Editores
Resumen de la interfaz y la funcionalidad de todos los editores.
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- Escenas y objetos
Objetos y su organización en escenas, capas de visualización y colecciones.
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- Modelado
Mallas, curvas, metabolas, texto, herramientas de modelado y modificadores.
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- Esculpido y pintado
Esculpido, pintado de texturas y pintado de vértices.
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- Grease Pencil
Dibujo y animación 2D con Grease Pencil.
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- Animación y sistemas de control
Fotogramas clave, controladores, restricciones, esqueletos y formas clave.
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- Dinámicas
Simulaciones dinámicas, sistemas de partículas y pintura dinámica.
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- Procesamiento
Rendering and shading with Eevee, Cycles and Freestyle.
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- Composición
Posprocesamiento usando nodos de composición.
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- Rastreo de movimiento y enmascaramiento
Rastreo de movimiento y enmascaramiento de video.
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- Edición de video
Editor y herramientas para la edición de video.
- Recursos, archivos y el sistema de datos
Administración de bloques de datos y la estructura de los archivos .blend.
- Complementos
Funcionalidad adicional disponible en forma de complementos.
- Avanzado
Secuencias de comandos de Python, cómo escribir complementos y una lista de argumentos de línea de comandos.
- Resolución de problemas
Resolución de bloqueos, problemas de gráficos y errores de Python, recuperación de datos e informes de errores.
- Glosario
Una lista de términos y definiciones empleadas en Blender y en este manual.
- Índice del manual
Una lista de términos enlazados al glosario.
Secciones
- Interfaz de usuario
- Editores
- Vista 3D
- Editor de imágenes
- Editor de UV
- Nodos de composición
- Nodos de texturizado
- Nodos de geometría
- Nodos de sombreado
- Editor de video
- Editor de clips
- Planilla de tiempos
- Línea de tiempo
- Editor de curvas
- Editor de Controladores
- Animación no lineal
- Editor de texto
- Consola Python
- Editor Info
- Listado
- Propiedades
- Explorador de archivos
- Explorador de recursos
- Planilla
- Preferencias
- Escenas y objetos
- Modelado
- Esculpido y pintado
- Grease Pencil
- Animación y sistemas de control
- Dinámicas
- Procesamiento
- Composición
- Rastreo de movimiento y enmascaramiento
- Edición de video
- Recursos, archivos y el sistema de datos
- Complementos
- Avanzado
- Resolución de problemas
- Glosario
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