Nodo ID a máscara

El nodo ID a máscara.

El nodo ID a máscara podrá ser usado para acceder a una máscara alfa por cada objeto o cada material.

Entradas

Valor de ID

Input for the Object Index or Material Index render pass. Which is an output of the Render Layers node or the Image node with a multi-layer format.

Propiedades

Identificador

Selección del índice especificado anteriormente.

Suavizado de bordes

Este filtro de posprocesamiento suavizará los bordes de la máscara. Ver Suavizado de bordes.

Salidas

Alfa

La máscara será blanca en donde en los píxeles ocupados por el objeto o material y negra en el resto. Si el objeto fuera transparente, la máscara representará eso mediante tonos de gris.

Configuración

An index can be specify for any object or material in the scene. The Object Index can be set in Properties ‣ Object Properties ‣ Relations ‣ Pass Index and Material ‣ Settings ‣ Pass Index for the Material Index. To be accessible after rendering, Object Index or Material Index render pass has to be enabled.

../../../_images/compositing_types_converter_id-mask_relations-panel.png

Identificador del objeto en la pasada.

Ejemplo

En este ejemplo, al cubo detrás a la izquierda se le asignó un Identificador de objeto 1 y al de la derecha 2. En el lugar en donde ambos se intersecan existirá un pixelado notable debido a que se unen en un ángulo definido y hay en la zona distintos tonos. Usando la máscara del objeto 1, que se encuentra suavizada (suavizado de bordes), se usará un nodo Mezclar (color) configurado en Multiplicar para multiplicar los bordes suavizados de la imagen, eliminando así esas desprolijas líneas, que ahora han sido suavizadas.

../../../_images/compositing_types_converter_id-mask_example.png

Ejemplo del uso del nodo ID a máscara.

Limitaciones