Introducción
Cada archivo .blend contiene una base de datos. Ésta almacenará todas las escenas, objetos, mallas, texturas, etc. existentes en el archivo.
Un archivo puede contener varias Escenas y cada escena contener varios Objetos. Los objetos pueden contener varios Materiales , los que a su vez pueden contener varias Texturas. También es posible crear vínculos entre los distintos objetos o compartir datos entre ellos. Un archivo podrá estar vinculado a datos externos, provenientes de otros archivos de Blender.
Listado
Será posible inspeccionar el contenido de un archivo de forma sencilla mediante el uso del editor Listado, que mostrará todos los datos del archivo .blend abierto.
El Listado permite realizar operaciones simples con objetos, tales como selección, cambio de nombre, borrado, vinculación y creación de jerarquías.