Introducción

Blender contiene diferentes editores de nodos con diferentes propósitos, por lo que esta sección sólo explicará cómo trabajar con los nodos en general. La siguiente lista mostrará los diferentes tipos de nodos y dónde están documentados.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_example.jpg

Ejemplo de un editor de nodos.

Ícono

Nombre

Documentation

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-material.png

Nodos de sombreado

Documentation is in the Render section.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-render-layers.png

Composite Nodes

Documentation can be found in the Compositing section.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-texture.png

Nodos de texturizado

Texture Nodes are covered in the UV editor docs.

Interfaz del Editor

Barra de herramientas

La Barra de Herramientas contiene un conjunto de herramientas que pueden usarse en el editor de nodos.

Agregando Nodos

Referencia

Menú

Agregar

Atajo

Mayús-A

Los nodos serán agregados mediante el menú Agregar en el encabezado del editor o usando un atajo de teclado.

Los nodos también pueden ser agregados arrastrando una conexión del conector de una entrada o salida de nodo existente y dejando la conexión bajo un espacio vacío en lugar de conectar a otro conector. Esta acción abrirá un menú de búsqueda con un listado de nodos compatibles y sus conectores que pueden ser agregados y conectados al nodo existente. Al confirmar la selección del menú, se agregará el nodo que luego podrá ser movido y reubicado.