Nodo Redondear curva

El nodo Redondear curva redondeará las esquinas en los puntos de control de la curva, de forma similar al efecto de un modificador Biselar sobre una malla 2D. Sin embargo, una diferencia clave es que las porciones redondeadas creadas por este nodo serán siempre arcos de círculo.
Entradas
- Curva
Entrada estándar de geometría con un componente de curva.
- Radio
El radio del arco de círculo generado en cada esquina.
- Cantidad
Sólo en el modo Polígono, la cantidad de puntos de control a ser agregados en cada esquina redondeada.
- Limitar radio
Whether to limit the maximum value of the radius in order to avoid overlapping fillets.
Propiedades
- Método
- Bezier
Only two control points will be generated for every filleted control point. The shape generated by the aligned handles on the generated control points on either side of the fillet is used to create the circle portion shape, meaning that the number of segments in the fillet shape depends on the spline’s resolution value.
- Polígono
The number of control points generated for each field input is controlled directly with an integer field input. This mode works better for poly and NURBS splines.
Salidas
- Curva
Entrada estándar de geometría con un componente de curva.
Ejemplos
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The node can be used to round the corners of simple 3D poly splines.

The node can be combined with the curve primitive nodes to make more interesting shapes.