Controladores
El Editor de Controladores permite a los usuarios controlar una propiedad con otra. Vea Controladores y Curvas-F.
Región Principal
La vista principal le permite ver y editar las Curvas-F del Controlador. Una Curva-F tiene varias partes clave:
- Ejes
La curva define la relación entre dos propiedades: la propiedad actual (controlada) (eje Y) y el controlador (eje X).
Vea Curvas-F.
- Asas
Cada punto de la curva del controlador tiene un identificador que ayuda a determinar la relación entre los dos valores. Se pueden seleccionar y modificar para cambiar la forma de la curva.
Vea Asas de Curvas-F para obtener más información.
Ver también
Vea Curvas-F para más información.
Encabezado
Controles de Vista
- Normalizar
Normaliza las curvas para que los puntos máximo y mínimo sean iguales a 1,0 y -1,0 respectivamente.
- Automático
Vuelve a calcular automáticamente la normalización de la curva en cada edición de la curva. Deshabilitar esta configuración puede ser útil para evitar que las curvas salten después de ajustar.
- Mostrar Sólo los Seleccionados (icono del cursor del ratón)
Sólo incluye curvas relacionadas con los objetos y datos seleccionados.
- Mostrar Oculta (icono de objeto punteado)
Incluye curvas de objetos/huesos que no son visibles.
- Mostrar Sólo Errores (icono de triángulo de advertencia)
Sólo incluye curvas y controladores que estén deshabilitados o tengan errores. Útil para la depuración.
- Crear Curvas Fantasma (cuadrado con icono de curva)
Hace una indicación visual en el fondo del editor con una instantánea del estado actual de las curvas seleccionadas. Esto es útil para tener una base de comparación sobre la cual hacer ediciones.
- Filtro (icono del embudo)
- Filtrar por Tipo
Filtrar curvas por tipo de propiedad.
- Ordenar Bloques de Datos (icono az)
Los bloques de datos de objetos aparecen en orden alfabético, de modo que es más fácil encontrar dónde ocurren (además de ayudar a mantener unida la animación de los objetos relacionados).
Esta opción puede afectar la velocidad de reproducción de escenas pesadas.
Controles de Curva
- Punto de Pivote
Punto de pivote para la rotación.
- Centro del Volumen Delimitador
Centro de los controladores de curva seleccionados.
- Cursor 2D
Centro del Cursor 2D. Cursor de Reproducción + Cursor.
- Centros Individuales
Gira las asas de curva seleccionadas.
- Adherir Automáticamente
Adhiere automáticamente las asas de curva al editar.
No Adherir
Intervalo
Segundos
Fotograma más Próximo
Segundo más Cercano
Marcador más Cercano
- Edición Proporcional O
Vea Edición Proporcional.