Editor Nodos de Sombreado
El Editor Nodos de Sombreado se usa para editar materiales que se utilizan para renderizar. Los materiales utilizados por Cycles y Eevee se definen usando un árbol de nodos. Por lo tanto, la ventana principal del editor Sombreador es un editor de nodos.
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Editor Nodos de Sombreado con el árbol de nodos del material por defecto.
Un listado de todos los nodos de sombreado está disponible en la sección de renderizado.
Encabezado
- Usar Nodos
La configuración Usar Nodos es principalmente una configuración heredada y debería estar siempre activado para los materiales.
- Contenedor
El menú Slot puede usarse para seleccionar el contenedor de material activo para el objeto activo. El selector de material a la derecha de éste puede cambiar el material en el contenedor seleccionado.
- Fijar (icono chincheta)
El botón fijar mantendrá la selección de material actual fija. Cuando un material está fijado, permanecerá visible en el editor Sombreador incluso cuando otro objeto o material sea seleccionado en cualquier otro lugar.