UV y Espacio de Texturizado
Mapas UV
Referencia
- Modo:
Todos los Modos
- Panel:
Si tiene un objeto activo, dentro del Editor de Propiedades, en la pestaña Datos del Objeto, el panel de Mapas UV contiene una Vista de lista que enumera los mapas UV creados para esta malla.
Si tiene el Editor UV abierto, verá el mapa UV seleccionado actualmente.
- Activa al Procesar
Haga clic en el ícono de la cámara para habilitar esa textura UV para renderizar. Si no se especifica explícitamente ningún otro mapa.
- Añadir
+
Al hacer clic en el botón Agregar, se duplica el mapa UV seleccionado o se crea un nuevo mapa UV si la lista está vacía.
- Eliminar
-
Al hacer clic en el botón Eliminar, se eliminará el mapa UV seleccionado.
Ver también
Tenga en cuenta que cada textura se puede asignar a un diseño UV específico.
Espacio de Texturizado
Referencia
- Modo:
Todos los Modos
- Panel:
Estas son las configuraciones del Espacio de Texturizado utilizado por el mapeo de textura generado. La visualización del espacio de texturizado se puede activar en la Presentación en Vistas.
- Espacio de Texturizado Automático
Ajusta el espacio de texturizado del objeto activo automáticamente al transformar el objeto.
- Posición, Tamaño
Si el espacio de texturizado no se calcula automáticamente, puede definir la ubicación y el tamaño del espacio de textura en relación con el objeto base. Éstos también se pueden ajustar desde la Vista 3D, consulte Edición para obtener más información.
- Malla para Texturizado
Use otra malla para los índices de textura, el vértice de los dos objetos debe estar perfectamente alineado. De lo contrario, el mapa UV se distorsionará. Tenga en cuenta que esto es sólo para objetos de malla.
- Coincidir con Espacio de Textura
Modifica la Posición y el Tamaño para que coincidan con el cuadro delimitador de objetos. Esto deshabilita el Espacio de Texturizado Automático. Tenga en cuenta que esto es sólo para objetos de curva.
Edición
Referencia
- Modo:
Modo Objeto y Modo Edición
- Menú:
Para modificar el espacio de textura desde la Vista 3D, habilite Editar Espacio de Texturizado mientras transforma un objeto.
Accediendo
Se puede acceder al mapa UV calculado automáticamente mediante el material de un objeto a través de la salida Generada del Nodo de Coordenadas de Texturizado. Esta salida se puede usar para mapear cualquier textura en un objeto.
Truco
Los espacios de textura generados no tienen soporte de rotación, para superar esto, se puede usar un Nodo Mapeo para rotar el mapa UV.