Distender
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Herramienta:
The Relax brush can be used to distribute UVs more evenly. It works by pulling vertices along UV edges to bring the UV unwrap into balance.
The Relax brush can be compared with the Minimizar estiramiento tool which works directly on faces to reduce texture stretching and shearing. You may find that sometimes minimize stretch works better, sometimes the unwrap tool and other times the relax brush.
First using Unwrap, then Minimize Stretch and touching up with the Relax Brush often gives the best results. Remember, you can use «Undo» at any time to return to an earlier state.
Opciones de herramientas
Pinceles
- Pinceles
El Menú de bloque de datos para seleccionar un preajuste de tipo de pincel o uno personalizado.
Opciones de pincel
- Radio
Esta opción controla el radio del pincel, medido en píxeles. F le permite cambiar el tamaño del pincel de forma interactiva arrastrando el ratón y luego LMB. Escribir un número y luego pulsar Intro, mientras usa F, le permite ingresar el tamaño numéricamente.
- Size Pressure
Brush size can be affected by enabling the pressure sensitivity icon, if you are using a Graphics Tablet.
- Use Unified Radius
Usa el mismo Radio de pincel en todos los pinceles.
- Intensidad
Controla cuánto afecta cada aplicación del pincel a las UV. Puede cambiar la intensidad del pincel de forma interactiva presionando Mayús-F en la Vista 3D y luego moviendo el pincel y haciendo LMB. Puede introducir el tamaño numéricamente también mientras está dimensionando con Mayús-F.
- Use Unified Strength
Usa la misma Intensidad de pincel en todos los pinceles.
- Relaxation Method
There are three ways to determine the edge weighting:
- Laplaciano:
The classic discrete laplace operator applied to the UV graph. Each edge has equal weighting, resulting in triangles which resemble a honeycomb shape, or quads aligned into square grid.
- HC:
Similar to Laplacian, the HC method uses equal weighting while trying to preserve a gradient between dense regions of the mesh and regions with fewer edges.e
Tenga en cuenta que este método utiliza el operador «Clases de Humphrey» como se describe en el artículo: «Improved Laplacian Smoothing of Noisy Surface Meshes».
- Geometría:
Edges are weighted according to the discrete laplace operator (cotangent formula) applied to the 3D geometry. This tries to bring the relative lengths of edges in UV closer to the relative lengths of edges in 3D, resulting in a UV unwrap with less distortion across edge boundaries.
Nota
All brushes use the Airbrush Stroke Method; they continue to act as long as you keep LMB pressed.
Decaimiento
The Falloff allows you to control the Strength falloff of the brush. See Painting Falloff for more information.
Opciones
Referencia
- Modo:
Modo Edición
- Panel:
When UV sculpting is activated, the Sidebar shows the brush tool selection and options.
- Bloquear límites
Bloqueará los límites de las islas UV, para que no se vean afectados por el pincel. Esto resultará útil para conservar la forma de las islas UV.
- Esculpir todas las islas
Permitirá editar todas las islas (y no sólo la más cercana al centro del pincel) una vez que ya se hubiera iniciado el trazo de esculpido.
- Display Cursor
Show or hide the sculpt cursor.