Distender

Referencia

Modo:

Modo Edición

Herramienta:

Barra de Herramientas ‣ Distender

The Relax brush can be used to distribute UVs more evenly. It works by pulling vertices along UV edges to bring the UV unwrap into balance.

The Relax brush can be compared with the Minimizar estiramiento tool which works directly on faces to reduce texture stretching and shearing. You may find that sometimes minimize stretch works better, sometimes the unwrap tool and other times the relax brush.

First using Unwrap, then Minimize Stretch and touching up with the Relax Brush often gives the best results. Remember, you can use «Undo» at any time to return to an earlier state.

Opciones de herramientas

Pinceles

Pinceles

El Menú de bloque de datos para seleccionar un tipo de pincel preestablecido o un pincel personalizado.

Opciones de pincel

Radio

Esta opción controla el radio del pincel, medido en píxeles. F le permite cambiar el tamaño del pincel de forma interactiva arrastrando el ratón y luego LMB. Escribir un número y luego pulsar Intro, mientras usa F, le permite ingresar el tamaño numéricamente.

Presión a Tamaño

El tamaño del pincel puede verse afectado al habilitar el ícono de sensibilidad a la presión, si está utilizando una Tableta Gráfica.

Usar Radio Unificado

Usa el mismo Radio de pincel en todos los pinceles.

Intensidad

Controla cuánto afecta cada aplicación del pincel a las UV. Puede cambiar la intensidad del pincel de forma interactiva presionando Mayús-F en la Vista 3D y luego moviendo el pincel y haciendo LMB. Puede introducir el tamaño numéricamente también mientras está dimensionando con Mayús-F.

Usar Intensidad Unificada

Usa la misma Intensidad de pincel en todos los pinceles.

Relaxation Method

Hay tres formas de determinar la ponderación del borde:

Laplaciano:

El clásico operador discreto de Laplaciano aplicado a la gráfica UV. Cada borde tiene la misma ponderación, lo que da como resultado triángulos que se asemejan a una forma de panal, o cuadrantes alineados en una cuadrícula cuadrada.

HC:

Al igual que en Laplaciano, el método HC utilizará la misma ponderación al tratar de preservar un gradiente entre las regiones densas de la malla y las regiones con menos bordes.

Tenga en cuenta que este método utiliza el operador «Clases de Humphrey» como se describe en el artículo: «Improved Laplacian Smoothing of Noisy Surface Meshes».

Geometría:

Los bordes se ponderarán de acuerdo con el operador discreto de Laplace (fórmula cotangente) aplicado a la geometría 3D. Esto intentará acercar las longitudes relativas de los bordes UV a las longitudes relativas de los bordes en 3D, lo que dará como resultado un despliegue UV con menos distorsión en los bordes limítrofes.

Nota

All brushes use the Airbrush Stroke Method; they continue to act as long as you keep LMB pressed.

Decaimiento

The Falloff allows you to control the Strength falloff of the brush. See Painting Falloff for more information.

Opciones

Referencia

Modo:

Modo Edición

Panel:

Barra lateral ‣ Herramientas ‣ Opciones

When UV sculpting is activated, the Sidebar shows the brush tool selection and options.

Bloquear bordes

Bloquea el límite de las islas UV, para que no se vea afectado por el pincel. Esto resultará útil para conservar la forma de las islas UV.

Esculpir todas las islas

Para editar todas las islas y no sólo la isla más cercana al centro del pincel, cuando se inició el trazo de esculpido.

Display Cursor

Show or hide the sculpt cursor.