BSDF Reflectivo

El nodo BSDF Reflectivo.

El nodo BSDF Reflectivo es usado para agregar una reflexión con distribución de micro facetas, usado para recrear materiales como metales o espejos.

Entradas

Color

Color de la superficie o, dicho en términos físicos, la probabilidad de que la luz de las distintas longitudes de onda sea reflejada.

Rugosidad

Input for the surface roughness resulting in sharp to blurry reflections.

Normal

Normal usada para el sombreado.

Propiedades

Distribución

Tipo de distribución de microfacetas a usar.

Definido:

Results in perfectly sharp reflections like a mirror. The Roughness value is not used.

GGX:

Distribución de microfacetas de tipo GGX.

Multiple-scattering GGX:

Cycles Only Takes multiple bounce (scattering) events between microfacets into account. This gives a more energy conserving results, which would otherwise be visible as excessive darkening.

Beckmann:

sólo en Cycles Distribución de microfacetas de tipo Beckmann.

Ashikhmin-Shirley:

Cycles Only Ashikhmin-Shirley microfacet distribution.

Salidas

BSDF

Salida estándar de sombreador.

Ejemplos

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_example.jpg

Ejemplo de reflejo definido.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior-sharp.svg

Comportamiento de reflejo definido.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_rough.jpg

Ejemplo de reflejo difuminado.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior.svg

Comportamiento de reflejo difuminado.