Geodesic Domes

Introducción original de Andy Houston (series de Blender 2.4)

  • Esferas geodésicas basadas en icosaedros, octaedros y tetraedros.

  • Opciones de caras triangulares, hexagonales y una combinación de las dos anteriores.

  • Una función que convierte la forma actual en su dual geométrico (en cierto punto).

  • Primitivas de Cuadrícula, Cilindro, Parábola, Rosca y Esfera.

  • Hubs y Struts, permiten sustituir los bordes y vértices creados, con mallas decorativas personalizadas.

  • Deformación mediante Superfórmula. Capaz de crear triángulos redondeados, formas inestables, etc.

Introducción de Brendon Murphy (series de Blender 2.6/7)

  • Este script podrá ser utilizado para crear objetos geodésicos, no limitados a cúpulas o esferas.

  • Cada tipo de malla creada tendrá su propio conjunto de parámetros editables.

  • Al editar los parámetros, será posible crear muchas formas de mallas, tanto simples como complejas.

  • Será posible crear una pirámide de lados iguales, un balón de fútbol, una copa de vino y mucho más.

  • El límite es la imaginación (y algunas fantásticas limitaciones matemáticas).

  • Será posible crear deformaciones de mallas complejas, mediante los parámetros de la superfórmula.

  • En esta sección se cubrirán los tipos de menús y cómo utilizar los parámetros para «diseñar» una malla.

Activación

  • Abrir Blender e ir a Preferencias, luego a la pestaña Complementos.

  • Seleccionar Adición de mallas: Geodesic Domes para habilitar el script.

Instrucciones

Principal

El menú Principal es donde se realizará la mayoría del trabajo. El triángulo geodésico predefinido será mostrado en la Vista 3D y los parámetros de creación de objetos podrán ser accedidos desde aquí. Nota: Será preferible usar primero los parámetros del menú Principal, antes de continuar con los de los menús Caras, Struts y Hubs, explicados en más abajo.

Ahora, repasaremos los tipos de Objetos y sus parámetros:

Objetos

Existen seis tipos básicos de objeto que podrán ser creados de forma predefinida. Mediante el uso de los parámetros, se podrá construir sobre estos objetos para crear tipos de objetos adicionales. Cada tipo de objeto tendrá un conjunto de parámetros propios y compartirá los parámetros de la Superfórmula (descrita más abajo).

Tipos de objetos de la categoría Geodésico

Geodésico

Tomar en cuenta que los parámetros de Frecuencia tendrán un alto impacto durante la creación de un objeto. Para crear una cúpula geodésica se deberá aumentar la Frecuencia o cambiar la forma triangular predefinida.

Clase

Class 1 usará un «triángulo equilátero», Class 2 usará un «cubo».

Hedron (Edro)

Permite elegir entre Tetraedro, Octaedro e Icosaedro.

Point (Apuntar)

Permite elegir qué elemento apuntará hacia arriba, entre PointUp (vértice), EdgeUp (borde) o FaceUp (cara).

Forma

Permite elegir el tipo de cara a ser usada, entre: tri (triángulo), hex (hexágono) o star (estrella).

Circular (redondez)

Permite elegir entre spherical (esférica) o flat (plana). (Es posible que no funcione para todos los tipos de objetos).

Parámetros del objeto Geodésico

Frecuencia

Subdivide triángulos base.

Radio

Radio total.

Excentricidad

Escala sobre los ejes X/Y.

Squish (Aplastar)

Escala sobre el eje Z.

Square (Cuadrado) X/Y

Acción de la superelipse en X/Y.

Square (Cuadrado) Z

Acción de la superelipse en Z.

Rotate (Rotar) X/Y

Rota la acción de la superelipse en X/Y.

Rotate (Rotar) Z

Rota la acción de la superelipse en Z.

Dual

Las caras se vuelven vértices, los vértices se vuelven caras, los bordes se invierten.

Tipos de objetos geodésicos

Existen seis tipos objetos que pueden ser creados. Cada tipo tendrá su propio conjunto de parámetros. Como se puede apreciar, la mayoría de las opciones en el panel se explican por sí solos. Las descripciones proporcionarán más información sobre cada parámetro individual.

Gap (Hueco)

Controla la cantidad de revoluciones de las caras generadas en una dirección determinada.

Phase (Fase)

Rota alrededor de un punto de pivote. Útil para rotar la deformación o al usar la opción Gap.

Import your mesh (Importar una malla)

Será posible importar una malla a Geodesic Domes para ser utilizada dentro del script. Esto estará limitado a los menús Caras, Struts y Hubs.

Caras

Esta sección permitirá agregar extrusiones y editar estructuras de caras sobre una malla.

Struts (Bordes)

Esta sección permitirá extruir un objeto a lo largo de los bordes de una malla.

Hubs (Vértices)

Esta sección permitirá colocar un objeto en los vértice de un malla.

Opciones de Superfórmula

Las opciones de superfórmula agregan una variedad de configuraciones tales como pellizcar, torsionar, inflar y otros tipos de ediciones más complejas.

Referencia

Categoría:

Agregar Malla

Descripción:

Crea tipos de objetos Geodésicos.

Posición:

3D Viewport ‣ Add ‣ Mesh

Archivo:

carpeta add_mesh_geodesic_domes

Autor:

Andy Housten

Mantenedor:

To Do

Licencia:

GPL

Nivel de Soporte:

Comunidad

Nota:

Este complemento está empaquetado con Blender.