Formas clave correctivas

De el(los) autor(es):

Mezclé y convertí los dos scripts viejos para permitirte hacer claves de formas correctivas. El primer script fue creado pot Tal Trachtman en 2007, y el segundo creo que fue hecho por Brecht. Este último funciona con cualquier combinación de modificadores, pero es muy lento (toma como tres minutos para una malla con 4.000 puntos). El otro funciona sólo con objetos que no tengan más de una armadura.

Activación

  • Abrir Blender e ir a Preferencias, luego a la pestaña Complementos.

  • Selecciona Animation: Corrective Shape Keys para habilitar el script.

Interfaz

Located in the Properties ‣ Object Data ‣ Shape Keys Specials.

Uso

  1. Selecciona un objeto personaje en pose y haz click en Create duplicate for editing, en el panel de claves de formas. Esto creará una copia de la malla que puedes editar/esculpir.

  2. Select your sculpted copy and then the character object. Click on the little black arrow in the shape keys panel and choose one of the options shown in the image. If your object has only Armature modifiers, choose the faster method. If other (more complex?) modifiers are involved, or you want to incorporate dual quaternion skinning (now called Preserve Volume in the UI) you will have to use the slower method.

Si todo salió bien, tu personaje u objeto debería tener las nuevas claves de formas para tu pose. Si no, verifica nuevamente que tu malla y tu objeto armadura no contengan translaciones o rotaciones, e intenta nuevamente.

Limitaciones conocidas

  • La malla destino no puede tener ninguna transformación a nivel objeto, ésta será establecida a cero.

  • El método Fast/Armature no funciona con Bone envelopes o dual quaternion, ambos ajustes serán deshabilitados en el modificador.

Referencia

Categoría:

Animación

Descripción:

Crea una clave de forma correctiva para la pose actual.

Posición:

Properties ‣ Object Data ‣ Shape Keys Specials

Archivo:

animation_corrective_shape_key.py

Autor:

Ivo Grigull (loolarge), Tal Trachtman, Tokikake

Mantenedor:

to do

Licencia:

GPL

Nivel de Soporte:

Comunidad

Nota:

Este complemento está empaquetado con Blender.