Conjunto de Herramientas de Aramanto

Una colección de herramientas y configuraciones para mejorar la productividad.

Activación

  • Open Blender and go to Edit menu, Preferences, then Add-ons.

  • Buque Aramanto y active el complemento.

Vista 3D

Establecer los Límites de la Cámara como Borde de Procesamiento

Cuando estamos en la vista de cámara, ahora podemos configurar el renderizado de borde para que tenga el mismo tamaño que la cámara, para que no rendericemos fuera de la vista. Hace una previsualización de renderizado más rápida.

Uso: Menús contextuales (RMB) cuando está en Vista de Cámara.

Select Meshlights

Selecciona todas las mallas que emiten luz.

Uso: En el encabezado de la Vista 3D, en la parte superior del menú de selección.

Ajustar Passepartout

El valor passepartout de las Cámaras locales ahora está disponible a través del menú contextual, mientras está en la vista de Cámara.

Uso: Menús contextuales (RMB) cuando está en Vista de Cámara.

Recuento de escenas, cámaras y luces de malla

Agrega el número de escenas, cámaras y mallas emisoras de luz a las estadísticas en la barra de estado.

Deshabilitado de forma predeterminada, ya que ha habido informes de ralentización muy pequeña en escenas con muchos objetos de hi-poly. Nunca lo experimenté yo mismo, pero por si acaso.

Uso: una vez habilitado en las preferencias del complemento, aparecerá en la barra de estado.

Wireframe Toggle

Habilita o deshabilita la visualización de estructura en objetos de malla. Incluso funciona en objetos/escenas vinculados, donde esta opción no es accesible.

«Mostrar» habilitará la estructura, mientras que «Eliminar» la deshabilitará.

Both using the following settings:

Dibujar Todos los Bordes

Muestra bordes incluso en caras coplanares

Subdvision Optimal Display

Habilitar/Deshabilitar la opción «Visualización Óptima» en los modificadores de subdivisión

Only Selected Objects

Only apply to the selected objects, otherwise apply to all.

Todas las Escenas

Muestra la estructura en todos los objetos en todas las escenas. Útil cuando se trabaja con escenas vinculadas, donde es imposible acceder a la opción Estructura desde la Interfaz de Usuario.

Procesar

UI: Final Resolution

Muestra una etiqueta de Resolución final con el tamaño en píxeles de su renderizado. También muestra el tamaño final de los renderizados de bordes.

Usage: Find it in the “Format” panel, Render properties.

Cycles: Establecer Muestras Por

Una forma rápida de ver y configurar el número de muestras de renderizado en cada Escena o Capa de Visualización.

Usage: Find it in the Sampling panel, on Render properties.

ID de objeto para Instancias de Colección

Override the Pass Index for all objects in the Collection.

Para que el Identificador en pasada sea cargado en equipos que no tengan Amaranth instalado, se creará automáticamente un archivo de texto (llamado AmaranthStartup.py) y se guardará dentro del archivo .blend; esto se ejecutará automáticamente al inicio y establecerá el Identificador en pasada. Recordar tener activada la ejecución automática de scripts Python en las Preferencias.

Uso: seleccione una Colección instanciada y establezca un Identificador en Pasada (que no sea cero) y presione «Aplicar ID de Objeto a Duplis» en el panel Relaciones en Propiedades del objeto.

Nodes Editor

Display Image Node in Image Editor

Una forma rápida de ver una imagen asignada a un nodo Imagen.

Uso: Haga doble clic en un Nodo Imagen en el Editor de nodos (Compositor o Cycles), debe haber al menos 1 editor de imágenes disponible.

Plantillas de Nodo: Viñeta

Agrega un conjunto de nodos para crear un efecto de viñeta adjunto al nodo seleccionado.

Vignette

Ajusta el tamaño y la posición de la viñeta con los valores X/Y, ancho y alto de la Máscara de Eipse.

Usage: Find the templates in the Compositor’s header, «Template» drop-down. Or hit W.

Nodos: Controles Deslizantes XYZ para el nodo Normal

Modifique el nodo Normal con mayor precisión utilizando estos controles deslizantes.

Uso: Encuéntrelo en el panel Propiedades, al seleccionar un nodo Normal.

Object / Material Indices Panel

Cuando se trabaja con ID a Máscara en el Editor de Nodos, es difícil hacer un seguimiento de qué Objetos/Materiales tienen qué Identificador en Pasada.

Esto agrega un panel en la barra lateral cuando se selecciona un nodo ID a Máscara. El objeto activo se resalta entre [corchetes]

Uso: En la barra lateral del Editor de nodos, cuando se selecciona un nodo ID a Máscara.

Información Adicional de Sombreadores

Muestra el nombre y el tipo del objeto actual. Funciona en Materiales y Luces.

Usage: Find it in the Node Editor’s header.

Nodes Stats

Muestra el número de nodos seleccionados y totales en el compositor.

Usage: Find it in the Compositing Nodes Editor.

Panel de Simplificación de Nodos

Deshabilita/Habilita ciertos nodos a la vez. Útil para «simplificar» rápidamente la composición.

Esta característica es un trabajo en progreso, el problema principal ahora es cambiar muchos tipos diferentes uno tras otro.

Experimental feature.

Usage: Find it in the Nodes Editor sidebar (N).

Animación

Jump N Frames

Press Shift-Up or Shift-Down to jump forward/backwards a custom number of frames.

Útil por ejemplo al animar a 12 fotogramas por segundo, para poder saltar cada 1 segundo con un atajo. Asegúrese de guardar las preferencias para que este valor se almacene y se use en el futuro.

Uso: Encuéntrelo en Preferencias, sección Animación, panel Línea de Tiempo.

Control Deslizante de Fotograma Actual

Actualmente, la única forma de cambiar el fotograma actual es tener un editor de Línea de Tiempo abierto, pero a veces no tiene uno o está en pantalla completa. Esta función agrega el control deslizante Fotograma Actual al menú contextual.

Uso: Encuéntrelo en el menú al pulsar RMB (contexto o W en el mapa de teclas de selección con clic derecho) en modo Objeto o modo Pose, haga clic y arrastre hacia los lados o haga clic en el medio para establecer el fotograma manualmente.

Trayectorias de Movimiento de Huesos: Igualar Rango de Fotogramas + Eliminar Todas las Trayectorias

Clear All Paths

Operador simple para recorrer todos los huesos y despejar sus trayectorias, útil cuando tiene huesos ocultos (de lo contrario, debe recorrer cada uno de ellos y borrarlos manualmente)

Match Current Frame Range

Set the current frame range as motion path range.

Escena

Save & Reload File

Cuando trabaja con bibliotecas vinculadas, muy a menudo necesita guardar y cargar nuevamente para ver los cambios.

Nota: Dado que esta función está destinada a acelerar el proceso de guardar/recargar, no hay ningún aviso al guardar.

Usage: Press Shift-Ctrl-W or find it at the bottom of the File menu

Actualizar Escena

Actualizar la escena actual, útil cuando se trabaja con bibliotecas o controladores.

Uso: Presione F5 o búsquelo en el menú contextual W

Depurar

List Missing Images

Display a list of missing images (that is, images that can’t be found) Under a collapsible list.

Muestra el nombre de la imagen y su ruta, si la imagen proviene de un .blend vinculado, muestra la ruta hacia ella.

Al hacer clic en la ruta de la biblioteca .blend (icono de Blender), se abrirá el archivo en una nueva instancia de Blender.

Uso: encuéntrelo en el panel Depuración de Escena, en Propiedades de Escena.

Listar contenedores de material vacíos

Tener espacios de material vacíos sin material asignado es raro, pero puede suceder. A veces porque el material estaba enlazado y el enlace se perdió.

El botón «Lista de Espacios de Material Vacíos» imprimirá una lista de todos los objetos que tienen espacios de material vacíos.

Si los objetos están vinculados, mostrará una lista de las rutas de las bibliotecas, haga clic en ellos para abrir una nueva instancia de Blender con esa biblioteca.

Uso: Encuéntrelo en el panel Depuración de Escena, en Propiedades de Escena.

Enumerar Material de Cycles usando sombreador X

Donde X es cualquier tipo de sombreador que desee. Mostrará (e imprimirá en la consola) una lista de todos los materiales que contienen el sombreador que especificó anteriormente.

Bueno para averiguar si hay algún material malla de luz (de Emisión) escondido en alguna parte, o si hay muchos sombreadores brillantes que hacen que las cosas sean ruidosas.

Lighter’s Corner

Una lista de todas las luces de la escena, incluidas las luces de malla (mallas que tienen un matiz de Material con Emisión).

Desde esta lista es posible ajustar Ray Visibility (Cámara, Difuso, Brillante, Sombra) y renderización.

Uso: Encuéntrelo en el panel Lighter’s Corner, en Propiedades de Escena.

Explorador de archivos

Go to Current Blend’s Folder

Una forma rápida de ir al directorio de la mezcla actualmente abierta.

Marcador de bibliotecas

El panel «Bibliotecas» en el Explorador de Archivos muestra la ruta a todas las bibliotecas vinculadas a ese .blend. De esa manera, puede ir rápidamente a las carpetas relacionadas con el archivo.

Uso: Encuéntrelo en el panel Bibliotecas en el Explorador de Archivos. Haga clic en cualquier ruta para ir a ese directorio.

Línea de tiempo

Información adicional de la línea de tiempo

Muestra la cantidad de fotogramas que quedan hasta el Final del Fotograma, muy útil especialmente cuando se renderiza una animación o una previsualización de OpenGL.

Display current/end time in SMPTE.

Usage: Find it in the Timeline Editor’s header.

Modelado

Herramientas de simetría

Dos operadores para ayudar a hacer una malla simétrica.

Encontrar asimétricos

Selecciona los vértices cuya posición no coincida con la de los vértices del lado opuesto.

Hacer simétricos

Mueve los vértices seleccionados para que su posición coincida con la de los del lado opuesto.

Uso: Busque (Espacio) los operadores Encontrar asimétrico y Hacer simétrico.

Varios

Ajustes de administración de color

Guarde sus opciones de Administración de Color como valores preestablecidos para reutilizarlos fácilmente.

Guarde la mayoría de las opciones en el Panel de Administración de color, como la apariencia y la configuración de color. Aún no se admite el almacenamiento de puntos de curva.

Uso: encuentre el selector de ajustes preestablecidos en la parte superior del panel Administración de color en Propiedades de Procesamiento.

Instanciado: Muestra la Ruta de las Bibliotecas

Muestra la ruta de la biblioteca de una instancia de Colección vinculada. Haga clic en la ruta para abrir ese archivo .blend en una nueva instancia de Blender.

Uso: Encuéntralo en el panel de Instanciación, cuando una Instancia de colección (vinculada) esté activa.

Editor de Video: Mostrar Nombre de Archivo de Imagen

Cuando busque a través de una secuencia de imágenes, muestre el nombre de archivo de las tiras activas para el cuadro actual y su cabezal de reproducción (entre corchetes).

Usage: Find it in the sequencer header.

Referencia

Categoría:

Interfaz

Descripción:

Una colección de herramientas y configuraciones para mejorar la productividad.

Posición:

En Todas Partes

Archivo:

amaranth folder

Autor:

Pablo Vázquez (pablovazquez)

Mantenedor:

Pablo Vázquez (pablovazquez)

Licencia:

GPL

Nivel de Soporte:

Comunidad

Nota:

Este complemento está empaquetado con Blender.