Introducción

Rigify ayuda a automatizar la creación de rigs de personajes. Está basado en una metodología de bloques de construcción, en donde construyes rigs completos a partir de las partes más pequeñas del rig (por ejemplo, brazos, piernas, columna vertebral, dedos, etc.) Actualmente, las partes del rig son pocas, pero a medida que más partes sean agregadas a Rigify, éste debería volverse más capaz de hacer el rigging de una gran variedad de personajes y criaturas.

Rigify también opera sobre el principio de que una vez que el rig sea creado, ese rig no debería necesitar más de Rigify. Esto significa que siempre puedes distribuir los rigs creados con Rigify a la gente que no lo tenga y esos rigs aún seguirán funcionando complemente bien.

Es importante notar que Rigify sólo automatiza la creación de los controles y los huesos del rig. No junta el rig con la malla, así que aún tienes que hacer los trabajos de skinning, etc., por ti mismo.

Características principales

Modularidad

Los bloques de construcción de Rigify podrán ser mezclados para hacer un sistema de control para cualquier personaje que se desee. Si se necesitara construir un personaje con cinco brazos y una pierna, Rigify podrá manejarlo, creando todo el complejo sistema de controles requeridos (cinemática directa, cinemática inversa y todas las herramientas de adherencia relativas, así como la interfaz) en unos pocos segundos.

Regeneración no disruptiva del sistema de control

Si el sistema de control generado no se adecuara a todas las características necesarias o si, por ejemplo, se decidiera agregar algo más al personaje (como un sexto brazo o una cola), será posible regenerar el sistema de control sin perder las características previamente generadas y los datos de animación.

Conjunto de características avanzadas y flexibles para la animación del personaje

Los ejemplos de rig incluidos (extremidades, columnas vertebrales, colas, dedos, caras…) agregan a todas las características elásticas FK/IK una capa secundaria de deformación directa que te permite flexionar, doblar y deformar al personaje a tu gusto, a través de los controles Bendy Bones interactivos.

Animación compartible a través de todos los rigs de Rigify

Puesto que el sistema de controles es generado por Rigify, si compartes un meta-rig a través de diferentes personajes, serás capaz de compartir los datos entre ellos incluso si éstos tienen diferentes proporciones.

Conjunto de características extensibles

You can save and encode your meta-rigs to a button to have them available at any time without recreating it by hand or share your meta-rigs with other people. Through Python scripting you can also extend Rigify with new Rigify-types or new rig samples by implementing your own feature set package.

Listo para funcionar

Una vez que se haya generado el sistema de control, no se necesitará seguir usando Rigify, ni ningún otro complemento.

Activación

  • Abrir Blender e ir a Preferencias, luego a la pestaña Complementos.

  • Selecciona Sistemas de control, luego Rigify para habilitar el complemento.