Procesamiento de la Vista 3D

El procesamiento de las vistas 3D permite crear imágenes de previsualización rápidas desde el punto de vista actual (en lugar de hacerlo desde la cámara activa, como sería el caso con un procesamiento normal).

Será posible usar el procesamiento de la vista para procesar tanto imágenes como animaciones.

Abajo se muestra una comparación entre el procesamiento de la vista y uno final (usando el motor de procesamiento Cycles).

Modelo de © 2016 pokedstudio.com
../../_images/editors_3dview_viewport-render_example-workbench-render.jpg

Procesamiento de la vista usando el método Sólido.

../../_images/editors_3dview_viewport-render_example-eevee-render.jpg

Procesamiento de la vista usando el método Previsualización de materiales.

../../_images/editors_3dview_viewport-render_example-cycles-render.jpg

Procesamiento completo.

Nota

Viewport rendering only works for the Workbench and EEVEE render engines. It’s not supported for Cycles.

Truco

Deshabilitar los sobreimpresos para obtener una imagen procesada sin «distracciones» como rigs, objetos vacíos, etc.

Ajustes

En su mayor parte, el Procesamiento de la Vista 3D utiliza la configuración actual de la vista. Algunas configuraciones se encontrarán en las Propiedades del motor de procesamiento que se esté usando para procesar la vista.

Solid mode uses the render settings of Workbench; Material Preview mode uses the render settings of EEVEE.

Adicionalmente, también se usarán algunas opciones de salida:

  • Resolución

  • Proporción

  • Ruta de salida

  • Formato de archivo

Procesamiento

Al usar Procesar vista se procesará desde la vista activa actual. Esto significa que si ésta no es una cámara activa, se usará una cámara virtual para que coincida con la perspectiva actual. Para obtener una imagen desde el punto de vista de la cámara, mostrar la cámara activa en la vista actual, mediante 0 numérico.

Tal como en un procesamiento normal, será posible abortarlo usando Esc.

Procesar fotograma

Para procesar una imagen fija, use Vista 3D ‣ Vista ‣ Procesar Fotograma.

Procesar animación

Para procesar una animación, use Vista 3D ‣ Vista ‣ Procesar Animación.

Procesar fotogramas clave

Para procesar una animación, pero sólo aquellos fotogramas que tienen un fotograma clave, use Vista 3D ‣ Vista ‣ Procesar Fotogramas Clave. Esto sólo procesa aquellos fotogramas para los que los objetos seleccionados tienen una clave de animación. Los otros fotogramas permanecen escritos en la salida, pero repetirán simplemente el último fotograma procesado.

Por ejemplo, cuando una animación de seis fotogramas es procesada y los objetos seleccionados tienen una clave en los fotogramas 3 y 5, se generarán los siguientes fotogramas:

  1. El fotograma 1º siempre es renderizado.

  2. El fotograma 1º es repetido porque no hay clave en este fotograma.

  3. El fotograma 3º es procesado.

  4. El fotograma 3º es repetido porque no hay clave en este fotograma.

  5. El 5º fotograma es renderizado.

  6. El 5º fotograma es repetido porque no hay clave en este fotograma.

Truco

Puede limitar el procesado de la vista a una región particular con Regiones de Procesamiento.